好的游戏也可以做好教育。《巫师》教会我人情世故,《传送门》教会我独立思考,《塞尔达》教会我敢于创新,《刺客信条》教会我刚正不阿。《魔兽》《黑暗之魂》《看门狗》《质量效应》等等诸如此类的游戏,他们的剧情故事和世界观并不亚于《魔戒》《哈利波特》,足以带给我们极大的震撼。而且这些游戏的背后,是许多人的日夜努力和呕心沥血。这些游戏毫无疑问的可以被称为艺术,美国政府下属的美国艺术基金会(National Endowment for the Arts)早已认可电子游戏为第九艺术,地位并不比绘画、音乐、文学、舞蹈或戏剧低,这就是第九艺术。
但是,现在是一个快餐时代,许许多多的“大笨蛋”电影如雨后春笋一般涌现出来,现在的电影商业化严重因为大家都在考虑怎么赚钱怎么降低成本而且观众也不愿花大把时间去理解一部好的电影中的内涵,正如现在快餐游戏居多因为大家不愿再花大把时间去观看游戏剧情理解游戏中的人物关系一样。《王者荣耀》和“手游吃鸡”这样的快餐游戏就以赚钱为主要目的,迎合大众的想法,频繁的出现在公众的视野中,使得大家普遍认为这就是电子游戏,我为这点感到深深的惋惜。
真正的游戏制作人而不是公司的经营者,他们只是想把自己心中所想的那个世界呈现给大家亦或是把自己的故事讲给大家听,但是现在的人们太浮躁了,不愿安静的坐在那里听别人讲故事了。
本人总游戏时长粗略计算一下是一万多个小时,游戏确实会使人沉迷,我虽然玩游戏不会影响到生活其他方面,但是出售了新游戏我还是会忍不住的买回来玩。沉迷这件事众说纷纭,我觉的只有靠时间来告诉我们真相了。我说了这么多,就想问一个问题:刘老师您沉迷或是钟爱过某款游戏吗?如果有请告诉我,1是哪一款游戏?2您在这个游戏上花费了多少时间和金钱?😏

有1个回答

Felania 2018-09-26

你好,我觉得你的分享非常好,特别回复你让其他人也能看到。针对你的问题,可以看我前面回复的一个答案,里面仔细讲了我的游戏史。我玩的时间最长的游戏有两个,一是动物之森,ds的记录告诉我我玩了快五百个小时,但主机游戏就只要付游戏钱,所以我总共也只花了买游戏的三百块;另一个游戏是ps4上的persona 5(女神异闻录5),我一周目就玩了一百多个小时,现在在二周目中。基本上,我不太内付费的免费游戏,也很少把全部精力放在一款游戏上。作为一个探索者类型的玩家,我会在不同场景下选择不同的游戏,然后平衡地玩。我在任天狗里也有三百多小时的游戏时间,魔兽世界玩了七八年,估计时长也不短,还有许许多多其他的单机游戏。希望这个答案让你满意:)

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