张佳玮
作家

我是张佳玮,关于历史的、艺术的、文学的零碎话题,问我吧!

散碎读书,并无心得;自由撰稿,不为稻粱。我是张佳玮。我总觉得,自我介绍是哈哈镜,能呈现出来的永远只有一小部分——通常还是好的一部分,那就有自我美化的嫌疑了——而且通常不很客观。所以,还是不说我自己了,那些历史的、艺术的、文学的零碎话题,咱们聊聊吧。
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思想 2015-08-31 已关闭提问

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QINHUI2015-09-02

你觉的欧洲的文艺复兴对现今整个欧洲的影响有多大。

张佳玮 2015-09-02

我用拟人来说吧。
拟人吧。
古希腊时代,希腊人布满地中海。那时候,人们愿意航海,说多种语言,跟其他国家的人交流,愿意琢磨几何图形、人体线条、思考、辩论 ,愿意在神话里吧神描述得和人一样会贪婪,会生气。他们喜欢线条敞亮、对称匀整的大气玩意。亚历山大相信四海一家,人类是可以共同交流的。
罗马人承了希腊精神,略微严肃清减些。你可以把那时期的欧洲想象成一个活泼谑浪,爱肉体爱美色,外向型少年。
395年,罗马分为东西罗马帝国,然后大家一起信了基督教。基督教本身不是坏事,但那时大家往死里信,而且有些人钻牛角尖,就不大对了。加上异族入侵,战乱频仍,大家一边居无定所,一边往内心去追索。中世纪招牌的建筑是罗马式和歌特式,前者厚重但黑黝黝的,偶尔透点亮下来以表示尘世是黑暗的只有天堂比较光明,后者高挑峻拔但是装饰繁复觉得这样比较接近上帝。就是说,在文艺复兴之前,欧洲更像个裹紧衣服、内向自省、钻牛角尖、盯着一个问题死相、觉得生无可恋的宅男,而且很爱和人吵架。
文艺复兴呢,就是宅男捡起了希腊罗马的美(一个重要原因是因为东罗马帝国被奥斯曼吞掉,许多古希腊罗马文物西流到意大利),又愿意去航海见世面了,又愿意去追求财富了,又开始觉得人生有意思了,又开始觉得亲眼看见才算数,不能盲目死想,得追求知识了(英式经验主义),又开始追求几何对称大气匀整的美,又开始企图讲道理辩论和思考了(欧洲大陆唯理主义),又开始出去郊游了。总之吧,欧洲从那个闭塞钻牛角尖的宅男,又重变成个冒冒失失,二愣子兮兮,但是活泼谑浪、爱肉体爱美色、多嘴多舌的青年了。
简单说:欧洲又从一个一门心思的宅男,变成了个愿意读书看报锻炼身体的正常人了。
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最近你在读什么书呢?

张佳玮 2015-09-03

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感谢提问,您的问题很有意思。我前面也答了一个性别与玩家的问题,但您的重点是游戏设计中的性别考虑,恰好可以展开一个不同的面向。
国内的性别意识还没有在设计中大范围普及,在设计上也还没有形成性别中立的设计语言,也因此,国内游戏中常常会出现物化女性的设定,例如大得不合理的胸部、精简的衣物,或是在性别意识定见上非常“女性化”的其他形象与行为设定。哪怕是在国外,设计的性别倾向也是一个难以逃避的话题,比如古墓丽影中劳拉的形象,就多年都处于社会争议之中,也因此最新版的游戏中,劳拉的整体形象都发生了一些变化,女性特质不再那么明显。
另一方面,从玩法上来说,目前大多数游戏的开发者以男性为主,所设计出的机制也更适合游戏经验丰富的男性。但我在另一个回答中也说了,玩家不由性别决定,只由个性决定,女性玩家在熟悉了游戏的规则之后,表现并不比男性玩家差。
另一方面,开发者长期对女性玩家群体有偏见,认为女性玩家就只喜欢”可爱的、弱 智的连连看性质的或者换装性质的游戏”,这种观点也非常狭隘,应当得到改变。日本任天堂公司开发的游戏,就面向全年龄玩家,综合性别的考虑与游戏经验的考虑,让各种各样的玩家都能健康地享受游戏,这是很值得我们开发者学习的。
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