张燕
中南大学湘雅二医院精神卫生研究所副教授

我是长沙湘雅二院精神卫生研究所张燕,关于精神、心理健康问题,问我吧!

我是中南大学湘雅二医院精神卫生研究所副教授张燕,擅长诊治焦虑抑郁症和心理治疗。
一个人一生中,或许会有那么一段或长或短的时间,出现一些心理、精神病症的相关表现,这类病在人类现代生活中,如同高血压、糖尿病一样普遍存在。但是,目前大多数人们对于精神疾病的认知还远远不足。哪些征兆提示我们患上了精神疾病?什么情况下需要就医治疗?关于精神疾病引起的健康问题,请来问我吧!
健康 2015-10-16 已关闭提问

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张燕 2016-02-03

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羽夵2016-02-03

一个人真的可以有24个人格么?

张燕 2016-02-03

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几十年了,一直穿女装,特别是女内衣,还有用香水,唇膏等,怎么办啊

张燕 2016-02-03

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张燕 2016-02-03

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张燕 2016-02-03

张燕 2016-02-03

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长期服用最低剂量的氟西汀可以吗

张燕 2016-02-03

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感谢提问,您的问题很有意思。我前面也答了一个性别与玩家的问题,但您的重点是游戏设计中的性别考虑,恰好可以展开一个不同的面向。
国内的性别意识还没有在设计中大范围普及,在设计上也还没有形成性别中立的设计语言,也因此,国内游戏中常常会出现物化女性的设定,例如大得不合理的胸部、精简的衣物,或是在性别意识定见上非常“女性化”的其他形象与行为设定。哪怕是在国外,设计的性别倾向也是一个难以逃避的话题,比如古墓丽影中劳拉的形象,就多年都处于社会争议之中,也因此最新版的游戏中,劳拉的整体形象都发生了一些变化,女性特质不再那么明显。
另一方面,从玩法上来说,目前大多数游戏的开发者以男性为主,所设计出的机制也更适合游戏经验丰富的男性。但我在另一个回答中也说了,玩家不由性别决定,只由个性决定,女性玩家在熟悉了游戏的规则之后,表现并不比男性玩家差。
另一方面,开发者长期对女性玩家群体有偏见,认为女性玩家就只喜欢”可爱的、弱 智的连连看性质的或者换装性质的游戏”,这种观点也非常狭隘,应当得到改变。日本任天堂公司开发的游戏,就面向全年龄玩家,综合性别的考虑与游戏经验的考虑,让各种各样的玩家都能健康地享受游戏,这是很值得我们开发者学习的。
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