朱春荣
大陆台商

我是来往大陆27年的台商,关于我所经历的两岸经济交流,问我吧!

我于1988年开始陆续往来于两岸,1990年开始常驻上海与某企业长期合作,从事服装纺织进出口贸易业务。并与其于1995年合作投资酒店服务业等项目。
随着中国大陆市场的高速发展,改革开放至今进步神速之快全世界都觉得中国市场已完全成熟,是商家必争之地,加上自习主席上任至今,多元化改革整顿国家种种不良弊端的魄力精神让中国在国际舞台提升至高形象。对于两岸的这几十年的政府及市场生活变化本人也是亲历者感触颇多,希望有机会能够和大家一起来分享一些关于两岸我们身边所发生的点点滴滴。
本人也是一个喜欢生活的人,很希望和大家一起来探讨关于中国美食在台湾的发展和在我们家的厨房里的眷村美食。还有别忘了我还是一个护肤美容养生健康达人,有这方面的需求也可以来问我,我看到现在市场上的消费者对这方面的一些基本知识的缺失造成很多商品选择上的困扰,也希望有机会能够给大家带去一些健康消费常识。
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商界 2015-11-06 已关闭提问

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7个回复 共42个提问,

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你渴望统一么!?

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怎么样看到大陆人在这些里,心态的变化?

朱春荣 2015-11-07

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你在大陆爱吃什么?

朱春荣 2015-11-07

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在大陆钱好赚吗?

朱春荣 2015-11-07

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据说台商比较小器,对员工没有美国欧洲和日本商人大方,是么?

朱春荣 2015-11-07

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你怎么这么智慧远见谢谢你

朱春荣 2015-11-07

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感谢提问,您的问题很有意思。我前面也答了一个性别与玩家的问题,但您的重点是游戏设计中的性别考虑,恰好可以展开一个不同的面向。
国内的性别意识还没有在设计中大范围普及,在设计上也还没有形成性别中立的设计语言,也因此,国内游戏中常常会出现物化女性的设定,例如大得不合理的胸部、精简的衣物,或是在性别意识定见上非常“女性化”的其他形象与行为设定。哪怕是在国外,设计的性别倾向也是一个难以逃避的话题,比如古墓丽影中劳拉的形象,就多年都处于社会争议之中,也因此最新版的游戏中,劳拉的整体形象都发生了一些变化,女性特质不再那么明显。
另一方面,从玩法上来说,目前大多数游戏的开发者以男性为主,所设计出的机制也更适合游戏经验丰富的男性。但我在另一个回答中也说了,玩家不由性别决定,只由个性决定,女性玩家在熟悉了游戏的规则之后,表现并不比男性玩家差。
另一方面,开发者长期对女性玩家群体有偏见,认为女性玩家就只喜欢”可爱的、弱 智的连连看性质的或者换装性质的游戏”,这种观点也非常狭隘,应当得到改变。日本任天堂公司开发的游戏,就面向全年龄玩家,综合性别的考虑与游戏经验的考虑,让各种各样的玩家都能健康地享受游戏,这是很值得我们开发者学习的。
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