李涛
APUS创始人兼CEO

我是APUS创始人兼CEO李涛,关于如何抓“一带一路”机遇布局海外的问题,问我吧!

我是APUS创始人李涛。2014年6月,我从360辞职,创立了APUS。APUS,意为A PERFECT USER SYSTEM(完美的手机用户系统),致力于为全球50亿用户提供最好的智能手机和移动互联网上网体验。有人说我创业前被称为“推土机”,创业后的表现是“战斗机”,全因APUS的成长数字很彪悍:融资方面,A轮融资1亿人民币,B轮融资1亿美元;用户数据方面,APUS用户系统上线一周获取100万用户, 15个月时,APUS产品集群全球总用户超5亿。我的秘密武器是到海外去,目前我正在参加世界互联网大会,关于如何抓“一带一路”机遇布局海外的问题,欢迎大家在这里和我交流。
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商界 2015-12-16 已关闭提问
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感谢提问,您的问题很有意思。我前面也答了一个性别与玩家的问题,但您的重点是游戏设计中的性别考虑,恰好可以展开一个不同的面向。
国内的性别意识还没有在设计中大范围普及,在设计上也还没有形成性别中立的设计语言,也因此,国内游戏中常常会出现物化女性的设定,例如大得不合理的胸部、精简的衣物,或是在性别意识定见上非常“女性化”的其他形象与行为设定。哪怕是在国外,设计的性别倾向也是一个难以逃避的话题,比如古墓丽影中劳拉的形象,就多年都处于社会争议之中,也因此最新版的游戏中,劳拉的整体形象都发生了一些变化,女性特质不再那么明显。
另一方面,从玩法上来说,目前大多数游戏的开发者以男性为主,所设计出的机制也更适合游戏经验丰富的男性。但我在另一个回答中也说了,玩家不由性别决定,只由个性决定,女性玩家在熟悉了游戏的规则之后,表现并不比男性玩家差。
另一方面,开发者长期对女性玩家群体有偏见,认为女性玩家就只喜欢”可爱的、弱 智的连连看性质的或者换装性质的游戏”,这种观点也非常狭隘,应当得到改变。日本任天堂公司开发的游戏,就面向全年龄玩家,综合性别的考虑与游戏经验的考虑,让各种各样的玩家都能健康地享受游戏,这是很值得我们开发者学习的。
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