杜满鹏
心理咨询师

我是有4000小时咨询经验的心理咨询师,关于心理问题,问我吧!

心理优势与问题,就像红酒、咖啡、普洱茶,每个人有自己的偏好和评定标准,当然它们也有公认的鉴定标准,以便于玩友之间的交流和品评。但真的了解这些东西时你会发现:没有一瓶一模一样的红酒;不同的手法冲泡同一款咖啡味道并不一样;普洱茶也不都是越陈越香。所谓心理问题和优势,只是在不同的环境中呈现了不同的样子,可以说没有心理问题,那只是还不知道如何使用的心理优势罢了!不要驱逐心理问题,也许换个时间和地点,它会给你不一样的惊喜和呈现。
我是心理咨询师杜满鹏,2007年开始从事心理咨询工作,累积咨询时间4000小时。有心理方面的问题,欢迎向我提问,我们换个角度看问题。
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健康 2016-01-01 已关闭提问
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杜满鹏 2016-01-02

如果看看书就能诊断了心理咨询这个行业也太草率了,去专业的机构评估一下,不要自己吓自己,在这个社会分工的年代,把诊断这种事情交给专业人士。心理咨询是个人与人的工作,所有的评估诊断要看到人才可以,光凭文字或他人的转述是不能做评估和诊断的。随着心理学的发展很多人开始关注自己的心理问题,大量的心理学书籍和网路信息闯入大家的视线。一方面在某种程度上对全民的心理学普及起到了推动的作用,另一方面,也带来了给照着书或网络给自己“贴标签”的麻烦,这反而成了新的心理负担和不良的自我暗示。重要的事情说三次--评估诊断要找专业人士。
  我发现你找因为所以的能力蛮强的,比如说“不开心”和“辞职”的因果关系,“找工作不顺利”和“结婚”的因果关系,“怀孕”和“自己一无是处”等等 。不知道是你描述的问题,还是我的阅读能力问题,我读出了因果论证的关系的味道。
  综合你给我的书面信息,我看到的是一个高学历OL,工作一年为了爱情,放弃了自己职业上的晋升机会,与相恋7年的男友终成眷属,还有了自己的宝宝。这可是很多现代新女性的典范啊!!!对于现代女性“结婚”和“做母亲”可比“找工作”难度系数高多了。这是我看到的。
  孕期的女性会有些情绪变化这是正常的,这个世界上没有比创造一个生命更奇妙的了,衷心的祝福你,一起期待他的或是她的到来吧!
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杜满鹏 2016-01-15

这个问题有点回忆过去的味道,很多人在“问吧”问过相关问题。我最近想写一篇相关的文章,一次回答大家的问题,不过最近,有点懒有好多原本的工作还没完成,就一直没有着手来写,我争取年前搞定。
  你问我是怎么成为心理咨询师的这个就好回答了,只涉及我个人感情,不涉及专业的部分。最开始和你一样是因为,爱好和兴趣。我的本专业不是心理学。所以,你的专业并不影响你成为一个心理咨询师,如果你读《心理学史》你会发现很多大师级的人物本专业都不是心理学,近现代的优秀的心理治疗师有相当一部分也不是心理学专业。关于你的未来专业的考虑,我觉得多听听周围人的意见,然后,自己做决定。我的考虑是首先,你对心理学是个兴趣,以我的经验把兴趣和职业放在一起挺麻烦的,我在这件事上纠结了3年,最后决定:心理学是我的职业,我把我的兴趣放在其他地方,而且以后也决不把我的兴趣当我的职业。当然,有很多人也可以把兴趣和职业集合的很好,我尝试了,我不行。其次,心理学不是一类的学科,如果我在你这个年纪会有在选择的机会,我可能会想考虑数学、人类学、哲学或是医学(如果你本科是学医的话)。最后,心理咨询这个行业在国内是不太成熟,正在向成熟的方向发展,心理咨询师的专业是很重要的一部分,还有很大的一部分来自于社会的学习很人生的阅历,这样说吧,心理咨询师是1%的专业加99%的人生阅历,99%是量变,这1%是质变,只有99%你是个值得请教问题的智者。
  我也是你周围人,你自己定吧!或者再问问其他周围人。“问吧”还有其他老师在,都问问,再看看,多想想。
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杜满鹏 2016-01-15

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感谢提问,您的问题很有意思。我前面也答了一个性别与玩家的问题,但您的重点是游戏设计中的性别考虑,恰好可以展开一个不同的面向。
国内的性别意识还没有在设计中大范围普及,在设计上也还没有形成性别中立的设计语言,也因此,国内游戏中常常会出现物化女性的设定,例如大得不合理的胸部、精简的衣物,或是在性别意识定见上非常“女性化”的其他形象与行为设定。哪怕是在国外,设计的性别倾向也是一个难以逃避的话题,比如古墓丽影中劳拉的形象,就多年都处于社会争议之中,也因此最新版的游戏中,劳拉的整体形象都发生了一些变化,女性特质不再那么明显。
另一方面,从玩法上来说,目前大多数游戏的开发者以男性为主,所设计出的机制也更适合游戏经验丰富的男性。但我在另一个回答中也说了,玩家不由性别决定,只由个性决定,女性玩家在熟悉了游戏的规则之后,表现并不比男性玩家差。
另一方面,开发者长期对女性玩家群体有偏见,认为女性玩家就只喜欢”可爱的、弱 智的连连看性质的或者换装性质的游戏”,这种观点也非常狭隘,应当得到改变。日本任天堂公司开发的游戏,就面向全年龄玩家,综合性别的考虑与游戏经验的考虑,让各种各样的玩家都能健康地享受游戏,这是很值得我们开发者学习的。
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