周丰原

我是业余棋手周丰原,人工智能在围棋领域的发展前景,问我吧!

谷歌人工智能“阿尔法围棋”(AlphaGo)机器人与韩国围棋高手李世石之间的五盘对局今天中午开局。之前,电脑在国际象棋领域已经战胜了人类,但是围棋领域还未被攻克,原因之一是国际象棋的变化相比围棋较少,因此电脑可以用较为直接的穷举办法计算;而围棋的计算量实在太大,计算机也不能胜任,因此需要用更为有效的办法来做抉择。这种抉择,可以理解为棋手们在大量对战中逐步积累起来的经验,即使没有计算清楚,也能凭借经验感觉出较好的选择点,也就是棋手们常说的“棋感”。据说,谷歌团队此次设计的正是能够自我学习、总结经验的人工智能,因此我们对于比赛结果十分期待。
我是周丰原,自幼学习围棋,有幸得到诸多优秀老师的指导,较早升到了业余5段。之后也在不少全国、上海市的比赛中名列前茅,甚至夺冠。初中以后,在课业学习上花费精力较多,参加数学、物理竞赛,先后考进上海中学、复旦大学,但我对围棋的热情始终高涨。我想就人工智能思考围棋的逻辑会遇到什么困难等方面,和大家交流,欢迎提问。
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运动 2016-03-09 已关闭提问

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57个回复 共65个提问,

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lokayu2016-03-14

人类第一

周丰原 2016-03-16

windy2016-03-16

只会下象棋,不知道围棋和象棋的在玩法策略上有哪些异同点?

会战胜机算机吗

周丰原 2016-03-16

牧童2016-03-13

请问周老师,我们应该向阿法狗学习什么?感谢!

周丰原 2016-03-14

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梁爽2016-03-09

必须全胜才算人类的成功吗

周丰原 2016-03-09

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感谢提问,您的问题很有意思。我前面也答了一个性别与玩家的问题,但您的重点是游戏设计中的性别考虑,恰好可以展开一个不同的面向。
国内的性别意识还没有在设计中大范围普及,在设计上也还没有形成性别中立的设计语言,也因此,国内游戏中常常会出现物化女性的设定,例如大得不合理的胸部、精简的衣物,或是在性别意识定见上非常“女性化”的其他形象与行为设定。哪怕是在国外,设计的性别倾向也是一个难以逃避的话题,比如古墓丽影中劳拉的形象,就多年都处于社会争议之中,也因此最新版的游戏中,劳拉的整体形象都发生了一些变化,女性特质不再那么明显。
另一方面,从玩法上来说,目前大多数游戏的开发者以男性为主,所设计出的机制也更适合游戏经验丰富的男性。但我在另一个回答中也说了,玩家不由性别决定,只由个性决定,女性玩家在熟悉了游戏的规则之后,表现并不比男性玩家差。
另一方面,开发者长期对女性玩家群体有偏见,认为女性玩家就只喜欢”可爱的、弱 智的连连看性质的或者换装性质的游戏”,这种观点也非常狭隘,应当得到改变。日本任天堂公司开发的游戏,就面向全年龄玩家,综合性别的考虑与游戏经验的考虑,让各种各样的玩家都能健康地享受游戏,这是很值得我们开发者学习的。
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