李浩然
穷理、尽性,以至于命

我是首尔大学东洋哲学博士生,关于先秦哲学与韩国社会,问我吧!

我是韩国首尔国立大学东洋哲学专业在读博士,中国伦理学会会员,研究领域为先秦哲学、朝鲜近代儒学等,对道德哲学、电影哲学、中西哲学比较等问题也多有关注,曾在《哲学研究》等杂志发表多篇论文,并多次受邀参加世界儒学大会、中韩伦理学大会等国际学术会议进行相关主题发言。我喜欢以哲学之目光思考现实之问题,更愿意用幽默之方式消解学术之严肃。上至传统经典、学术公案,下至社会新闻、娱乐文化,如果您想以有趣的方式听听其中相关的哲学问题,请与我交流吧。
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思想 2016-04-25 进行中...
新颖、大胆、专业、有趣的好问题更有机会获得回复,开始提问吧!
136个回复 共183个提问,

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您觉得学习是为了什么?

李浩然 2017-08-06

你好,李教授!
请问韩国的年轻人追星问题严不严重?

李浩然 2017-08-06

小曹2017-04-14

有什么艳遇吗?男女不限

李浩然 2017-04-16

Echo2017-04-13

我是一名学韩语的学生,现在对于就业十分的苦恼啊~老师您能指点一二么?

李浩然 2017-04-14

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感谢提问,您的问题很有意思。我前面也答了一个性别与玩家的问题,但您的重点是游戏设计中的性别考虑,恰好可以展开一个不同的面向。
国内的性别意识还没有在设计中大范围普及,在设计上也还没有形成性别中立的设计语言,也因此,国内游戏中常常会出现物化女性的设定,例如大得不合理的胸部、精简的衣物,或是在性别意识定见上非常“女性化”的其他形象与行为设定。哪怕是在国外,设计的性别倾向也是一个难以逃避的话题,比如古墓丽影中劳拉的形象,就多年都处于社会争议之中,也因此最新版的游戏中,劳拉的整体形象都发生了一些变化,女性特质不再那么明显。
另一方面,从玩法上来说,目前大多数游戏的开发者以男性为主,所设计出的机制也更适合游戏经验丰富的男性。但我在另一个回答中也说了,玩家不由性别决定,只由个性决定,女性玩家在熟悉了游戏的规则之后,表现并不比男性玩家差。
另一方面,开发者长期对女性玩家群体有偏见,认为女性玩家就只喜欢”可爱的、弱 智的连连看性质的或者换装性质的游戏”,这种观点也非常狭隘,应当得到改变。日本任天堂公司开发的游戏,就面向全年龄玩家,综合性别的考虑与游戏经验的考虑,让各种各样的玩家都能健康地享受游戏,这是很值得我们开发者学习的。
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