Jo

我毕业于结构抗震专业并在新西兰生活多年,关于新西兰地震的情况,问我吧!

我是Jo,在新西兰的奥克兰做结构工程师,从事房屋设计工作。毕业于新西兰坎特伯雷大学结构抗震专业,在新西兰生活多年。近日,新西兰南岛发生7.5级强烈地震,比2010年玉树地震的7.1级还要高。导致震中地区凯库拉,也就是那个只能用龙虾鲍鱼招待灾民的小镇多处道路封闭,有多名中国游客被困,中国大使馆第一时间租用直升机营救。南岛最大城市克莱斯勒彻奇震感明显,我的同学说她感觉到一直不停地震了三分钟,首都惠灵顿一度引发海啸预警,CBD现今仍处在关闭状态。此次地震造成多处房屋受损,但是并没有造成倒塌。如果大家对新西兰房屋的抗震设计、当地情况等大家可以与我讨论。
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焦点 2016-11-17 已关闭提问
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Jo 2016-11-21

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K2016-11-17

新西兰房屋抗震这么好,是怎么做到的了

那些被地震震出海平面的鲍鱼和龙虾现在都被扔回海里了嘛?还是被吃了…

Jo 2016-11-18

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感谢提问,您的问题很有意思。我前面也答了一个性别与玩家的问题,但您的重点是游戏设计中的性别考虑,恰好可以展开一个不同的面向。
国内的性别意识还没有在设计中大范围普及,在设计上也还没有形成性别中立的设计语言,也因此,国内游戏中常常会出现物化女性的设定,例如大得不合理的胸部、精简的衣物,或是在性别意识定见上非常“女性化”的其他形象与行为设定。哪怕是在国外,设计的性别倾向也是一个难以逃避的话题,比如古墓丽影中劳拉的形象,就多年都处于社会争议之中,也因此最新版的游戏中,劳拉的整体形象都发生了一些变化,女性特质不再那么明显。
另一方面,从玩法上来说,目前大多数游戏的开发者以男性为主,所设计出的机制也更适合游戏经验丰富的男性。但我在另一个回答中也说了,玩家不由性别决定,只由个性决定,女性玩家在熟悉了游戏的规则之后,表现并不比男性玩家差。
另一方面,开发者长期对女性玩家群体有偏见,认为女性玩家就只喜欢”可爱的、弱 智的连连看性质的或者换装性质的游戏”,这种观点也非常狭隘,应当得到改变。日本任天堂公司开发的游戏,就面向全年龄玩家,综合性别的考虑与游戏经验的考虑,让各种各样的玩家都能健康地享受游戏,这是很值得我们开发者学习的。
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