史厚今
心理咨询师

我是关注企业员工身心健康十余年的心理咨询师,在工作中有什么心理困惑,问我吧!

职场中,你是否会遭遇复杂的办公室人际关系,感到难以适应?面对老板,是否感觉难以交流,甚至想要辞职走人?每到年底,指标又好像完成不了?作为管理者,你是否又会遇到搞不懂的90后员工?
我是中央财经大学应用心理专业硕士实践基地导师、资深心理咨询师史厚今,关注企业员工身心健康已有十余年,并积累了丰富的经验,曾组织开展过《职场认可行为调查》、《组织变革下员工的职业压力调查》、《职场人士幸福感调查——如何提高员工满意度和员工生产力》等调查报告。若您在工作中有什么心理困惑,请来问我吧,我们一起交流、探讨。
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健康 2016-11-21 已关闭提问
18个回复 共35个提问,

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对于企业中普遍存在的小团体现象,您怎么看?

史厚今 2016-11-25

你觉得在家办公效率高还是在办公室集体办公效率高?

史厚今 2016-11-24

佩琪2016-11-21

遇到特别强势,不允许下属提出不同意见的上司该怎么办?

史厚今 2016-11-22

查看此问题的另外2个回答

办公室里有明显的帮派,怎么处理

史厚今 2016-11-22

史厚今 2016-11-22

cici2016-11-21

在职场很难交到真正朋友,就是因为竞争激烈吗、好像被扭曲的

史厚今 2016-11-22

2016-11-22

您好,我大学想学习心理专业
意向当心理咨询师,不知这行收入是否适中

史厚今 2016-11-22

你好,一个人上班好还是一群人上班好?

史厚今 2016-11-22

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感谢提问,您的问题很有意思。我前面也答了一个性别与玩家的问题,但您的重点是游戏设计中的性别考虑,恰好可以展开一个不同的面向。
国内的性别意识还没有在设计中大范围普及,在设计上也还没有形成性别中立的设计语言,也因此,国内游戏中常常会出现物化女性的设定,例如大得不合理的胸部、精简的衣物,或是在性别意识定见上非常“女性化”的其他形象与行为设定。哪怕是在国外,设计的性别倾向也是一个难以逃避的话题,比如古墓丽影中劳拉的形象,就多年都处于社会争议之中,也因此最新版的游戏中,劳拉的整体形象都发生了一些变化,女性特质不再那么明显。
另一方面,从玩法上来说,目前大多数游戏的开发者以男性为主,所设计出的机制也更适合游戏经验丰富的男性。但我在另一个回答中也说了,玩家不由性别决定,只由个性决定,女性玩家在熟悉了游戏的规则之后,表现并不比男性玩家差。
另一方面,开发者长期对女性玩家群体有偏见,认为女性玩家就只喜欢”可爱的、弱 智的连连看性质的或者换装性质的游戏”,这种观点也非常狭隘,应当得到改变。日本任天堂公司开发的游戏,就面向全年龄玩家,综合性别的考虑与游戏经验的考虑,让各种各样的玩家都能健康地享受游戏,这是很值得我们开发者学习的。
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