陈武涛

我是青年作家陈武涛,如何以文学还原社会现实,问我吧!

我是陈武涛,又名陈小五,85后,从青春懵懂开始写作至今,也算是追上了80后作家的尾巴——写过青春文学,写过诗歌,还写过一年多的时评,笔下的字数积累了不少,成册则寥寥无几。曾一度驻笔潜研,直到遇见“非虚构文学”这一宏伟类别再次拾笔。
文学距离现实究竟有多远?很多文学大家都有过“文学是真正的历史”这一相同观点,很多历史学家也将文学纳入历史考证范畴。在我看来,纪实是文学的初衷和真谛,也是文学的初始。关于如何以文学还原社会现实,问我吧!
181
文艺 2016-12-28 进行中...
新颖、大胆、专业、有趣的好问题更有机会获得回复,开始提问吧!
61个回复 共77个提问,

热门

最新

有时感觉自己满脑子的东西,可以动笔就不知从何写起啊!!

陈武涛 2017-10-23

我读外国小说,感觉很啰嗦的感觉,是我个人的问题吗

Joy_2017-10-03

小说和叙事性散文哪个更能塑造形象和大背景呢?

陈武涛 2017-09-21

2017-09-09

我提的问题呢?

陈武涛 2017-09-09

热新闻

澎湃新闻APP下载

客户端下载

热话题

热评论

热回答

16

感谢提问,您的问题很有意思。我前面也答了一个性别与玩家的问题,但您的重点是游戏设计中的性别考虑,恰好可以展开一个不同的面向。
国内的性别意识还没有在设计中大范围普及,在设计上也还没有形成性别中立的设计语言,也因此,国内游戏中常常会出现物化女性的设定,例如大得不合理的胸部、精简的衣物,或是在性别意识定见上非常“女性化”的其他形象与行为设定。哪怕是在国外,设计的性别倾向也是一个难以逃避的话题,比如古墓丽影中劳拉的形象,就多年都处于社会争议之中,也因此最新版的游戏中,劳拉的整体形象都发生了一些变化,女性特质不再那么明显。
另一方面,从玩法上来说,目前大多数游戏的开发者以男性为主,所设计出的机制也更适合游戏经验丰富的男性。但我在另一个回答中也说了,玩家不由性别决定,只由个性决定,女性玩家在熟悉了游戏的规则之后,表现并不比男性玩家差。
另一方面,开发者长期对女性玩家群体有偏见,认为女性玩家就只喜欢”可爱的、弱 智的连连看性质的或者换装性质的游戏”,这种观点也非常狭隘,应当得到改变。日本任天堂公司开发的游戏,就面向全年龄玩家,综合性别的考虑与游戏经验的考虑,让各种各样的玩家都能健康地享受游戏,这是很值得我们开发者学习的。
关于澎湃 在澎湃工作 联系我们 版权声明 澎湃广告 友情链接 澎湃新闻举报受理和处置办法