段新星

我是金融科技研究者段新星,如何从技术特性入手研究区块链产品,问我吧!

区块链的概念,始于2008年神秘人物中本聪的论文《比特币:一种点对点的电子现金系统》。目前,比特币“点对点的电子现金”、“世界互联网货币”的梦想尚未实现,很多国家是将其作为数字资产、数字商品来看待。而区块链,最初比特币的底层网络协议,则在不停地进化和发展,并作为价值传输网络、信任的机器,在经济与社会中扮演着越来越重要的作用。
我是段新星,OKCoin(币行)首席研究员兼副总裁,金融及技术领域研究者,盖茨基金会奖学金得主,著有《区块链:重塑经济与世界》一书。目前,区块链技术尚在发展的早期,这种未来的新系统、新网络能承担怎样的功能,会有怎样的应用,欢迎和我一起聊聊。
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投资 2017-01-11 已关闭提问
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能否使用区块链,比特币技术防治各种经融犯罪

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段老师您好,您觉得区块链技术未来几年会对商业银行产生影响吗?

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感谢提问,您的问题很有意思。我前面也答了一个性别与玩家的问题,但您的重点是游戏设计中的性别考虑,恰好可以展开一个不同的面向。
国内的性别意识还没有在设计中大范围普及,在设计上也还没有形成性别中立的设计语言,也因此,国内游戏中常常会出现物化女性的设定,例如大得不合理的胸部、精简的衣物,或是在性别意识定见上非常“女性化”的其他形象与行为设定。哪怕是在国外,设计的性别倾向也是一个难以逃避的话题,比如古墓丽影中劳拉的形象,就多年都处于社会争议之中,也因此最新版的游戏中,劳拉的整体形象都发生了一些变化,女性特质不再那么明显。
另一方面,从玩法上来说,目前大多数游戏的开发者以男性为主,所设计出的机制也更适合游戏经验丰富的男性。但我在另一个回答中也说了,玩家不由性别决定,只由个性决定,女性玩家在熟悉了游戏的规则之后,表现并不比男性玩家差。
另一方面,开发者长期对女性玩家群体有偏见,认为女性玩家就只喜欢”可爱的、弱 智的连连看性质的或者换装性质的游戏”,这种观点也非常狭隘,应当得到改变。日本任天堂公司开发的游戏,就面向全年龄玩家,综合性别的考虑与游戏经验的考虑,让各种各样的玩家都能健康地享受游戏,这是很值得我们开发者学习的。
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