秦天
中国现代国际关系研究院中东研究所助理研究员

我研究中东国际关系多年,关于卡塔尔断交事件,问我吧!

6月5日,中东多国政府相继宣布与卡塔尔断交,其中包括埃及、沙特、阿联酋、巴林、也门、利比亚以及马尔代夫政府。此次事件将海湾合作委员会(海湾地区最主要的政治经济组织)的内部矛盾第一次如此公开、激烈地展现在世界面前,可谓撕破了脸皮。
我是中国现代国际关系研究院中东研究所助理研究员秦天,近年来从事中东和伊朗问题研究,还曾在伊朗德黑兰访学一年并进修了波斯语,对阿拉伯世界及海合会的情况比较了解。
此次卡塔尔断交事件的影响将会怎样发酵?有什么想知道的,问我吧!
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焦点 2017-06-05 已关闭提问

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感谢提问,您的问题很有意思。我前面也答了一个性别与玩家的问题,但您的重点是游戏设计中的性别考虑,恰好可以展开一个不同的面向。
国内的性别意识还没有在设计中大范围普及,在设计上也还没有形成性别中立的设计语言,也因此,国内游戏中常常会出现物化女性的设定,例如大得不合理的胸部、精简的衣物,或是在性别意识定见上非常“女性化”的其他形象与行为设定。哪怕是在国外,设计的性别倾向也是一个难以逃避的话题,比如古墓丽影中劳拉的形象,就多年都处于社会争议之中,也因此最新版的游戏中,劳拉的整体形象都发生了一些变化,女性特质不再那么明显。
另一方面,从玩法上来说,目前大多数游戏的开发者以男性为主,所设计出的机制也更适合游戏经验丰富的男性。但我在另一个回答中也说了,玩家不由性别决定,只由个性决定,女性玩家在熟悉了游戏的规则之后,表现并不比男性玩家差。
另一方面,开发者长期对女性玩家群体有偏见,认为女性玩家就只喜欢”可爱的、弱 智的连连看性质的或者换装性质的游戏”,这种观点也非常狭隘,应当得到改变。日本任天堂公司开发的游戏,就面向全年龄玩家,综合性别的考虑与游戏经验的考虑,让各种各样的玩家都能健康地享受游戏,这是很值得我们开发者学习的。
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