林民旺

我是复旦大学南亚研究中心副主任林民旺,关于1962到2017的中印关系发展,问我吧!

1962年,中印之间爆发了一场战争。中国政府被迫进行了一场短促而有限的自卫反击战,以全胜收兵。随后,中印关系在曲折中逐渐恢复交往,直至1988年拉吉夫访华将中印关系发展同边界问题解决脱钩。冷战后,中印通过建立信任措施,逐渐恢复全方面的关系发展。2017年,中印关系重新处在一个敏感的转折点。6月18日,印度边防部队越过中印边界锡金段进入中国领土,意图将洞郎地区炒作成争议地区。中方一直要求印方立即将越界的边防部队撤回边界线印度一侧,尽快妥善解决此次事件,恢复两国边境地区的和平与安宁。尽管中方的警告日趋严厉,但是印方却各种“辩护”,迟迟未将军队完全撤出,引发中印军事对峙。
我是林民旺,复旦大学国际问题研究院研究员、南亚研究中心副主任。主要研究领域为南亚问题(中印关系)、国际关系理论。在《世界经济与政治》《外交评论》《当代亚太》《国际问题研究》等核心刊物发表论文40多篇,出版专著《选择战争》一部,译著多部。近日,中印关系频频成为关注对象,尽管双方多次接触并呼吁合作,但在边境、经贸等问题上仍矛盾重重。关于1962到2017的中印关系发展,欢迎向我提问!
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焦点 2017-08-04 已关闭提问
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要打就要把有争议的彊土拿回来,叫它们知道惹中国是要付出代价的!!!!!

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2017-08-06

您觉得打起来的可能性有多大?其他国家会插手吗?

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我想问抓了这帮俘虏后,发厕纸给他们吗?

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这场战争为何中国宣传的比较少?

林民旺 2017-08-04

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如果现在再进行一场中印之间的局部战争,中国胜率有多大?

林民旺 2017-08-04

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简子2017-08-05

林老师,解放军的解放范围包括印度吗?

林民旺 2017-08-05

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中印战争之前中国做了怎样的舆论铺垫呢?

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感谢提问,您的问题很有意思。我前面也答了一个性别与玩家的问题,但您的重点是游戏设计中的性别考虑,恰好可以展开一个不同的面向。
国内的性别意识还没有在设计中大范围普及,在设计上也还没有形成性别中立的设计语言,也因此,国内游戏中常常会出现物化女性的设定,例如大得不合理的胸部、精简的衣物,或是在性别意识定见上非常“女性化”的其他形象与行为设定。哪怕是在国外,设计的性别倾向也是一个难以逃避的话题,比如古墓丽影中劳拉的形象,就多年都处于社会争议之中,也因此最新版的游戏中,劳拉的整体形象都发生了一些变化,女性特质不再那么明显。
另一方面,从玩法上来说,目前大多数游戏的开发者以男性为主,所设计出的机制也更适合游戏经验丰富的男性。但我在另一个回答中也说了,玩家不由性别决定,只由个性决定,女性玩家在熟悉了游戏的规则之后,表现并不比男性玩家差。
另一方面,开发者长期对女性玩家群体有偏见,认为女性玩家就只喜欢”可爱的、弱 智的连连看性质的或者换装性质的游戏”,这种观点也非常狭隘,应当得到改变。日本任天堂公司开发的游戏,就面向全年龄玩家,综合性别的考虑与游戏经验的考虑,让各种各样的玩家都能健康地享受游戏,这是很值得我们开发者学习的。
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