carboni
制造管理工程师

我是一名铁路摄影师,关于蒸汽机车和铁路摄影的话题,问我吧!

我是王天成,是一名铁路摄影爱好者,旅行爱好者,目前是一位制造管理工程师。我曾用我的整个学生时代追逐火车,走访过国内大部分仍然在运用蒸汽机车的厂矿,也见证了时代变迁下,许多线路和机车从大规模运用到退出运营的过程。曾经在印度的火车上挂过近两个月,到蒙古国的荒山里拍摄北京-莫斯科的国际联运,骑着摩托车在越南的海边追拍米轨列车。
许多人眼里火车只是交通工具,但是在我看来,它不仅是我的爱好所在,也是故事发生的舞台和时代变迁的见证。我很乐意与大家探讨蒸汽机车、铁路人文和铁路摄影的知识,一起分享铁路旅行的路线,欢迎大家多多交流!
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品位 2017-07-28 进行中...

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carboni 2017-10-12

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感谢提问,您的问题很有意思。我前面也答了一个性别与玩家的问题,但您的重点是游戏设计中的性别考虑,恰好可以展开一个不同的面向。
国内的性别意识还没有在设计中大范围普及,在设计上也还没有形成性别中立的设计语言,也因此,国内游戏中常常会出现物化女性的设定,例如大得不合理的胸部、精简的衣物,或是在性别意识定见上非常“女性化”的其他形象与行为设定。哪怕是在国外,设计的性别倾向也是一个难以逃避的话题,比如古墓丽影中劳拉的形象,就多年都处于社会争议之中,也因此最新版的游戏中,劳拉的整体形象都发生了一些变化,女性特质不再那么明显。
另一方面,从玩法上来说,目前大多数游戏的开发者以男性为主,所设计出的机制也更适合游戏经验丰富的男性。但我在另一个回答中也说了,玩家不由性别决定,只由个性决定,女性玩家在熟悉了游戏的规则之后,表现并不比男性玩家差。
另一方面,开发者长期对女性玩家群体有偏见,认为女性玩家就只喜欢”可爱的、弱 智的连连看性质的或者换装性质的游戏”,这种观点也非常狭隘,应当得到改变。日本任天堂公司开发的游戏,就面向全年龄玩家,综合性别的考虑与游戏经验的考虑,让各种各样的玩家都能健康地享受游戏,这是很值得我们开发者学习的。
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