小朱

我曾两次被骗入传销组织,关于传销组织的内部真相,问我吧!

珍爱生命,远离传销,远离传销,远离传销!重要的事情说三遍!我是小朱,被传销组织骗了两次的“天真”少年。2011年大学毕业为了找工作被校友骗去嘉兴,一头扎进传销窝点十天,每天听洗脑式轰炸,幸而在精神崩溃被同化的前夕逃脱成功。没想到2015年又因为网络社交被骗入著名的“1040工程”传销组织,这次我打起十二分精神,保护自己,很快逃脱成功。
近日,作为经历过的受害者,我对于传销组织相关新闻事件极为关注,接连发生的悲剧也令我心情沉痛。我希望能通过分享自己的经历,让大家了解传销组织内部的真实日常,能从各种蛛丝马迹中进行辨别及防范,不要中了传销组织的招。万一不小心被骗入其中,也能积极抵御精神控制,尽快逃脱。关于传销组织的内部真相,欢迎与我聊聊。
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目击 2017-08-07 进行中...
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你两次后来有没有报警?报警其实有用么?

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你两次被骗,还好意思出声教人防骗!

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会君2017-08-07

传销为何屡禁不止

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另一片天空 2017-08-08

要骗你进去的理由很多,这个防不住,关键是过去后是不是真的在谈事,若不是真的,就要怀疑了。比如,南京的1040工程,先带你去看南京大屠杀纪念馆,再带你去看城市规划局,你事先肯定想不到这是什么意思,不会去防。好,第二天,他们带你去见一个人,说这个人很厉害,可以学点东西,进去之后,他们会问你的爱好、职业等等,然后,他们马上向你的爱好和职业靠拢,说他们也有干类似的,说白了就是跟你套近乎,他们还会说他们的悲惨经历,博取你的同情和增加可信度,逐步取得你的信任之后,他们慢慢引入所谓经济模式的话题了,说某某前国家领导人引进了什么模式,然后南京是怎么发展起来的,这不你正好去了规划局吗,你一听,还真是噢,恭喜你入局了!然后再跟你介绍他们的等级模式,什么五定三制,介绍的时候会故意装作不经意的告诉你一些信息,你要是分别不出来,就越容易被带到沟里去,比如说,这就是全国普遍采用的五定三晋制,其实这哪是全国普遍采用的,分明就是骗你的。听完他们的谈话,你出来,你思想就很容易搞混,带你的人在路上趁机介绍这个城市,比如哪里哪里怎样怎样,让你充分相信他们的模式,是国家的秘密项目?第二天,继续带你听课,又围绕银行卡之类的讲,这里我就不多说了,确实想听的,私聊吧!
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感谢提问,您的问题很有意思。我前面也答了一个性别与玩家的问题,但您的重点是游戏设计中的性别考虑,恰好可以展开一个不同的面向。
国内的性别意识还没有在设计中大范围普及,在设计上也还没有形成性别中立的设计语言,也因此,国内游戏中常常会出现物化女性的设定,例如大得不合理的胸部、精简的衣物,或是在性别意识定见上非常“女性化”的其他形象与行为设定。哪怕是在国外,设计的性别倾向也是一个难以逃避的话题,比如古墓丽影中劳拉的形象,就多年都处于社会争议之中,也因此最新版的游戏中,劳拉的整体形象都发生了一些变化,女性特质不再那么明显。
另一方面,从玩法上来说,目前大多数游戏的开发者以男性为主,所设计出的机制也更适合游戏经验丰富的男性。但我在另一个回答中也说了,玩家不由性别决定,只由个性决定,女性玩家在熟悉了游戏的规则之后,表现并不比男性玩家差。
另一方面,开发者长期对女性玩家群体有偏见,认为女性玩家就只喜欢”可爱的、弱 智的连连看性质的或者换装性质的游戏”,这种观点也非常狭隘,应当得到改变。日本任天堂公司开发的游戏,就面向全年龄玩家,综合性别的考虑与游戏经验的考虑,让各种各样的玩家都能健康地享受游戏,这是很值得我们开发者学习的。
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