姜思达
《奇葩说》辩手
《透明人》制片人

我是姜思达,一起聊聊《透明人》中值得你思考的出其不意!

我是姜思达。从“思达帕特”主理人、《奇葩说》辩手,到《透明人》制片人和主持人,相信你们愿意跟着我,一起看看更多事物的B面,毕竟我真诚,并且我好看。
我在新短视频采访节目《透明人》中,想与你们探讨一些深刻的社会议题,于短短十分钟内直面生活中的争议本身。年轻人,别光顾着打游戏买包,你得思考,去发现习以为常中的出其不意。
本周四,《透明人》上了新话题——“相亲角的爸妈不是怪物”。我想“去标签”,剥除当前大众媒体对相亲角赋予的“相亲鄙视链”、“相亲价目表”等耸动标签。也希望能通过这期节目,开启一次两代人之间的真正对话,让更多人看到——相亲角里的不是怪物,是我们的父母。
好吧,这是我给你们的功课,看完之后不妨与我分享你的观点。
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明星 2017-08-26 进行中...

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说四十岁出书是考虑到粉丝的购买能力嘛?

姜思达 2017-08-27

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透明人会组织线下活动吗?

姜思达 2017-08-27

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你回答的字数也太少了吧!是不是在嫌弃大家的问题没水平?

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请问你如何看待经纪人比你更招大爷大妈喜欢这件事?

姜思达 2017-08-27

你怎么看待两代人的婚恋观念?或者说两代人之间如何做到更好的沟通?

姜思达 2017-08-27

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很喜欢透明人,能一直做下去吗

姜思达 2017-08-27

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感谢提问,您的问题很有意思。我前面也答了一个性别与玩家的问题,但您的重点是游戏设计中的性别考虑,恰好可以展开一个不同的面向。
国内的性别意识还没有在设计中大范围普及,在设计上也还没有形成性别中立的设计语言,也因此,国内游戏中常常会出现物化女性的设定,例如大得不合理的胸部、精简的衣物,或是在性别意识定见上非常“女性化”的其他形象与行为设定。哪怕是在国外,设计的性别倾向也是一个难以逃避的话题,比如古墓丽影中劳拉的形象,就多年都处于社会争议之中,也因此最新版的游戏中,劳拉的整体形象都发生了一些变化,女性特质不再那么明显。
另一方面,从玩法上来说,目前大多数游戏的开发者以男性为主,所设计出的机制也更适合游戏经验丰富的男性。但我在另一个回答中也说了,玩家不由性别决定,只由个性决定,女性玩家在熟悉了游戏的规则之后,表现并不比男性玩家差。
另一方面,开发者长期对女性玩家群体有偏见,认为女性玩家就只喜欢”可爱的、弱 智的连连看性质的或者换装性质的游戏”,这种观点也非常狭隘,应当得到改变。日本任天堂公司开发的游戏,就面向全年龄玩家,综合性别的考虑与游戏经验的考虑,让各种各样的玩家都能健康地享受游戏,这是很值得我们开发者学习的。
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