苏枕书
作家

我在京都与古本屋为邻,关于京都旧书店的生活趣味,问我吧!

京都是历史名城、学问之都、艺术之都,也是古本屋的小天堂。京都旧书店虽无东京神保町那般密集、繁盛,但因历史积淀,自有其迷人魅力。
一如插花赋予花卉新生,经营、购买旧书也是赋予旧书新生。经历旧书店检验而能顽强生存的图书,更能说明其价值。
我是苏枕书,在京都学习、生活的八年间,与古本屋为邻,朝夕闲逛,写就《京都古书店风景》、《有鹿来》、《京都如晤》,用文字分享我的京都体验。每个人接近、观察京都的方式都不一样,我畅游旧书店的愉快经历,在这儿与你共享。
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文艺 2017-09-26 进行中...
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绰约2017-10-02

旧书店书的来源是什么?

苏老师,什么时候开个国内书店的讲座呢?

苏枕书 2017-10-04

旧书有啥好?

有多长历史了

苏枕书 2017-09-29

价格怎样?

苏枕书 2017-09-29

现在还多不多人去

苏枕书 2017-09-29

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感谢提问,您的问题很有意思。我前面也答了一个性别与玩家的问题,但您的重点是游戏设计中的性别考虑,恰好可以展开一个不同的面向。
国内的性别意识还没有在设计中大范围普及,在设计上也还没有形成性别中立的设计语言,也因此,国内游戏中常常会出现物化女性的设定,例如大得不合理的胸部、精简的衣物,或是在性别意识定见上非常“女性化”的其他形象与行为设定。哪怕是在国外,设计的性别倾向也是一个难以逃避的话题,比如古墓丽影中劳拉的形象,就多年都处于社会争议之中,也因此最新版的游戏中,劳拉的整体形象都发生了一些变化,女性特质不再那么明显。
另一方面,从玩法上来说,目前大多数游戏的开发者以男性为主,所设计出的机制也更适合游戏经验丰富的男性。但我在另一个回答中也说了,玩家不由性别决定,只由个性决定,女性玩家在熟悉了游戏的规则之后,表现并不比男性玩家差。
另一方面,开发者长期对女性玩家群体有偏见,认为女性玩家就只喜欢”可爱的、弱 智的连连看性质的或者换装性质的游戏”,这种观点也非常狭隘,应当得到改变。日本任天堂公司开发的游戏,就面向全年龄玩家,综合性别的考虑与游戏经验的考虑,让各种各样的玩家都能健康地享受游戏,这是很值得我们开发者学习的。
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