韩生学
湖南怀化卫计委副调研员

我走访了数十个村庄和社区的单身者,关于我眼中的剩男剩女问题,问我吧!

剩男剩女问题,已成为当前我国的一大社会问题。据民政部门统计,截止2015年,中国单身男女人数超过2亿,占我国适婚年龄人口的18.9%。单身,自古就存在,但像现在这样,不论城乡,不论贫富,且为“集团式”,是过去所没有的。
我是报告文学《中国剩男剩女调查》作者韩生学,1992年开始从事人口工作,工作之余,开展了与人口相关的系列调查,先后出版或发表了《女孩,你别哭——中国出生性别比及女孩问题调查》《中国失独家庭调查》《中国人口安全调查》等。
我于多年前开始,陆续走进10余个省市区的数十个村庄和社区,走访了100多位单身人士,与他们面对面,聆听他们的诉说,目睹他们的现状,感悟他们的悲喜,体味他们的沧桑。我深深地感觉到了当代剩男剩女问题的复杂性、严峻性和紧迫性。无论,你是不是“剩下”的那一个,关于剩男剩女的现状,欢迎大家与我一起讨论!
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讨论 2017-11-06 进行中...
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韩生学 2018-01-04

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感谢提问,您的问题很有意思。我前面也答了一个性别与玩家的问题,但您的重点是游戏设计中的性别考虑,恰好可以展开一个不同的面向。
国内的性别意识还没有在设计中大范围普及,在设计上也还没有形成性别中立的设计语言,也因此,国内游戏中常常会出现物化女性的设定,例如大得不合理的胸部、精简的衣物,或是在性别意识定见上非常“女性化”的其他形象与行为设定。哪怕是在国外,设计的性别倾向也是一个难以逃避的话题,比如古墓丽影中劳拉的形象,就多年都处于社会争议之中,也因此最新版的游戏中,劳拉的整体形象都发生了一些变化,女性特质不再那么明显。
另一方面,从玩法上来说,目前大多数游戏的开发者以男性为主,所设计出的机制也更适合游戏经验丰富的男性。但我在另一个回答中也说了,玩家不由性别决定,只由个性决定,女性玩家在熟悉了游戏的规则之后,表现并不比男性玩家差。
另一方面,开发者长期对女性玩家群体有偏见,认为女性玩家就只喜欢”可爱的、弱 智的连连看性质的或者换装性质的游戏”,这种观点也非常狭隘,应当得到改变。日本任天堂公司开发的游戏,就面向全年龄玩家,综合性别的考虑与游戏经验的考虑,让各种各样的玩家都能健康地享受游戏,这是很值得我们开发者学习的。
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