田栋

我是古代军事史研究者,关于中国古代政治、军事史的问题,问我吧!

中国有着悠久的军事史。中国历史上历次王朝的更替都是以大规模的战争进行的。
我是田栋,长期研究中国古代政治、军事史和思想文化交流等相关内容,对中国古代著名战役、相关历史人物、历代军制均有涉猎。
我对安史之乱的历史尤为感兴趣,安史之乱造成的诸多结果,从政治上的以文制武、军事上的内重外轻到经济上的重心南移深刻影响着此后一千多年的历史,甚至是我们当下的生活。
中国历史上有哪些天才军事家?他们是如何排兵布阵的?关于安史之乱、中国古代政治、军事史,希望和各位同道一起聊聊!
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思想 2017-12-02 进行中...

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为什么现在五胡乱华感觉被有意隐藏?明明是民族血泪史。

田栋 2017-12-18

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田栋 2017-12-18

老师不敢当,共同探讨吧。你提的这个问题非常好。不过我想纠正一点,从外部环境来看,纵观中国古代历史,外部威胁主要来自北方游牧民族。但武器不如人,战马不如人只是表面现象,事实上从武器的精良精巧程度来说,中原王朝从来都是不落下风的。弓弩,大槊,火器的使用,两千年来从来没有在武器对比中落败。而中原王朝屡屡不敌北方草原民族的根本原因,我认为是建立在农业经济基础上的中原王朝在长期稳定中,由于官僚系统的不断膨胀,效率的不断下降,导致凝聚力,战斗力,政权组织民众调动资源的能力的急剧下降。这也是汉唐等王朝初期,中原王朝往往能够对北方草原民族形成压倒性优势,在王朝后期却攻守易位的根源。由于地理环境,资源和人口分布,生产生活方式等原因,北方草原民族的资源调动能力,人民和军队战斗力,机动能力远高于中原王朝,但一旦入主中原,无论是拥有半壁江山的北魏,金,还是统一全国的蒙元,清,当年自己对手的问题被自己民族几乎完整的继承下来,这就不能用武器的原因简单解释了。事实上,晚明对后金以及后面的清的战争已经实现了基本以火器为主,但最终依然落败,就在于这个原因。进入晚清后,当时的主要矛盾已经从中原王朝和北方民族转变为中国传统王朝和西方列强的矛盾,中国古代政权忌惮的草原帝国,已经被之前的沙俄,后面的苏联或明或暗的控制。中国主要的威胁,已经不在于这里,而在于与整个外部世界的关系。
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田老师推荐几个有关军事的网站或APP吧。

田栋 2017-12-15

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感谢提问,您的问题很有意思。我前面也答了一个性别与玩家的问题,但您的重点是游戏设计中的性别考虑,恰好可以展开一个不同的面向。
国内的性别意识还没有在设计中大范围普及,在设计上也还没有形成性别中立的设计语言,也因此,国内游戏中常常会出现物化女性的设定,例如大得不合理的胸部、精简的衣物,或是在性别意识定见上非常“女性化”的其他形象与行为设定。哪怕是在国外,设计的性别倾向也是一个难以逃避的话题,比如古墓丽影中劳拉的形象,就多年都处于社会争议之中,也因此最新版的游戏中,劳拉的整体形象都发生了一些变化,女性特质不再那么明显。
另一方面,从玩法上来说,目前大多数游戏的开发者以男性为主,所设计出的机制也更适合游戏经验丰富的男性。但我在另一个回答中也说了,玩家不由性别决定,只由个性决定,女性玩家在熟悉了游戏的规则之后,表现并不比男性玩家差。
另一方面,开发者长期对女性玩家群体有偏见,认为女性玩家就只喜欢”可爱的、弱 智的连连看性质的或者换装性质的游戏”,这种观点也非常狭隘,应当得到改变。日本任天堂公司开发的游戏,就面向全年龄玩家,综合性别的考虑与游戏经验的考虑,让各种各样的玩家都能健康地享受游戏,这是很值得我们开发者学习的。
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