Billy Starman
VICE中国制片人

我是VICE中国制片人Billy Starman,关于中国的亚文化场景和纪录片创作,问我吧!

我是Billy Starman,VICE中国制片人,也是电子音乐厂牌Do Hits的创始人。大家可能会觉得用英文名出来混有点装,没关系,我更希望你们记住的是我的作品,而不是代号。
中国的年轻人正在如何表达自我?这是我在VICE中国五年工作期间,创作纪录片的唯一主题。世界有点乱,我想拍点“别的”给你看。
2015年关于陈冠希的《触手可及》成了爆款,网上有着各种各样的解读,EDC也重回主流视野。2017年初《川渝陷阱》上线,成都重庆的TRAP音乐场景被呈现给大众,几个月后GAI赢得嘻哈选秀冠军,生活发生了天翻复地的变化。我希望这些原本属于“地下”的故事,可以在我的镜头下,用恰当的方式讲述给更多人听。
这次我与拍摄团队耗时两年,辗转十几座城市,与形形色色的MC们对话,在如山的历史素材中滚了一圈,细心讲述中国(也是世界上)历史最悠久的说唱比赛Iron Mic(钢铁麦克)的十六年。我试图用每个人与Iron Mic的故事,拼凑出一部关于中文自由式说唱的纪录电影,也讨论一些Hip-Hop文化在中国的话题。
这里,我想与你们分享这些年所看到的世界、听到的故事,从“亚文化”的视角出发。关于VICE中国、关于中国的“地下”文化、关于中文说唱、关于中国的年轻人们(就是你自己),都欢迎来与我聊聊。
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文艺 2017-12-06 进行中...

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感谢提问,您的问题很有意思。我前面也答了一个性别与玩家的问题,但您的重点是游戏设计中的性别考虑,恰好可以展开一个不同的面向。
国内的性别意识还没有在设计中大范围普及,在设计上也还没有形成性别中立的设计语言,也因此,国内游戏中常常会出现物化女性的设定,例如大得不合理的胸部、精简的衣物,或是在性别意识定见上非常“女性化”的其他形象与行为设定。哪怕是在国外,设计的性别倾向也是一个难以逃避的话题,比如古墓丽影中劳拉的形象,就多年都处于社会争议之中,也因此最新版的游戏中,劳拉的整体形象都发生了一些变化,女性特质不再那么明显。
另一方面,从玩法上来说,目前大多数游戏的开发者以男性为主,所设计出的机制也更适合游戏经验丰富的男性。但我在另一个回答中也说了,玩家不由性别决定,只由个性决定,女性玩家在熟悉了游戏的规则之后,表现并不比男性玩家差。
另一方面,开发者长期对女性玩家群体有偏见,认为女性玩家就只喜欢”可爱的、弱 智的连连看性质的或者换装性质的游戏”,这种观点也非常狭隘,应当得到改变。日本任天堂公司开发的游戏,就面向全年龄玩家,综合性别的考虑与游戏经验的考虑,让各种各样的玩家都能健康地享受游戏,这是很值得我们开发者学习的。
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