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我们多次深入采访二次元的从业者、爱好者,特别注重ACG内容与其他行业之间的联系。与腾讯动漫、B站、A站、若森、柏言映画等一系列二次元行业头部企业合作交流。
目前,二次元文化已经从最初的亚文化,逐渐发展成为了对中国90后、00后这些年轻群体影响最大的主流文化之一,但整个产业在变现、商业模式形成方面仍然处于非常初级的探索阶段,如何解决这个矛盾,也将是中国二次元产业在未来几年内的发展方向。
正所谓“天下漫友是一家”,关于中国二次元文化及市场的发展,欢迎各位与ACGx共通探讨!
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百科 2018-01-01 进行中...
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杳冥2018-08-15

为什么会有"为爱发电的人越来越少了”这种感觉或者说现象?

您好,为什么您叫ACGx而不是ACGNx呢?(。・ω・。)ノ♡

ACGx 2018-08-14

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你好!请问国漫不能很好崛起的影响因素有哪些?

ACGx 2018-05-26

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二次元的cosp。。为什么看到的都是女孩子,男孩子就那么少吗

ACGx 2018-05-17

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对于灾难性的瘟疫,古人往往会从“邪恶”或“罪 恶”的角度阐释,比如说1世纪罗马爆发的致命的“安东尼瘟疫“,罗马人认为是军队洗劫塞琉西亚开始的,这是一个亵渎的行为,是阿波罗神庙释放出的有毒热气导致的。15世纪末欧洲人在发现美洲新大陆时,将旧世界的疫病,黄热病天花麻疹等传染给了当地人,导致90%以上的人死亡,从而征服了新大陆,16世纪**肆虐欧洲时,欧洲人认为这是哥伦布从美洲带回来的,是美洲人对欧洲人的报复。古代社会的处理方式是隔离(驱逐出村、或安置远离乡镇的郊外空屋)、焚烧尸体;改变生活方式,比如开始洗澡、洗手;近代社会发明用公筷、戴口罩;调整交际方式。制定贸易新规则,比如港口检疫,对货物和外员人员有检疫,1374年威尼斯首先颁布法规,规定所有进出威尼斯的客商,若有感染或有感染嫌疑的商人一律不许进城,其它意大利城市也照例而行。1377 年,在亚得里亚海东岸的拉古萨共和国首先规定,所有被疑为鼠疫传染者,必须在距离城市和海港相当距离的指定场所,同时是在空气新鲜阳光充足的环境里停留至 30 天才准入境,后延长至 40 天,称为四旬斋(Quarantenaria),即为今天的海港检疫。1383 年,法国马赛正式设立海港检疫站。瘟疫可以对人类社会造成毁灭性的破坏,也促使人们反思生命的价值,启发医学家探究致病原因,产生新型的学科,比如细菌学、流行病学的概念兴起、统计学调查方法的广泛应用、人口普查和疾病谱的出现,由霍乱而导致水资源的控制和水质量的监 督管理、疾病研究的社会学取向等。瘟疫在人类历史重大转折节点上扮演的角色可参看前面回答。值得补充的,SARS事件,不仅推动了中国公共卫生预防与应对机制改革与完善,而且将医学史、公共卫生史和医学社会史的研究从一个隐性的研究领域,推到了学术研究的前台,成为一门显学,越来越多地受到史学家、社会学家和人类学家的关注,开拓了史学研究的新领域。
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