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我们是ACGx,时刻关注中国二次元文化的新媒体。ACGx成立于2015年,核心成员既有资深媒体人,也有近10年二次元市场经验的从业者,对二次元文化发展脉络以及市场方面均有独特见解。
我们多次深入采访二次元的从业者、爱好者,特别注重ACG内容与其他行业之间的联系。与腾讯动漫、B站、A站、若森、柏言映画等一系列二次元行业头部企业合作交流。
目前,二次元文化已经从最初的亚文化,逐渐发展成为了对中国90后、00后这些年轻群体影响最大的主流文化之一,但整个产业在变现、商业模式形成方面仍然处于非常初级的探索阶段,如何解决这个矛盾,也将是中国二次元产业在未来几年内的发展方向。
正所谓“天下漫友是一家”,关于中国二次元文化及市场的发展,欢迎各位与ACGx共通探讨!
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百科 2018-01-01 进行中...
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203个回复 共211个提问,

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杳冥2018-08-15

为什么会有"为爱发电的人越来越少了”这种感觉或者说现象?

您好,为什么您叫ACGx而不是ACGNx呢?(。・ω・。)ノ♡

ACGx 2018-08-14

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二次元的cosp。。为什么看到的都是女孩子,男孩子就那么少吗

ACGx 2018-05-17

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你好!请问国漫不能很好崛起的影响因素有哪些?

ACGx 2018-05-26

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传统上我们持有这样的观念:娱乐是没有营养的。娱乐与严肃的社会议题对立,而环境中过多的娱乐信息则干扰人们对严肃议题的关注。
法兰克福学派把娱乐看成是文化工业,用以麻痹人们,让我们对不平等的资本主义生产关系产生麻木感。美国社会学者研究发现,过多的媒介娱乐确实让社会资本减弱。《娱乐至死》也批判了视听媒介对理性主义的消解。
所以整体上,不管从学术上还是我们的道德判断上,娱乐似乎都有很大问题。
但在今天,在泛娱乐的大环境下,在媒介选择如此丰富的情况下,我们似乎需要重新看待娱乐,给它一个救赎的机会。
或许我们可以把娱乐八卦看成一个情感性/审美性的公共论坛,或者社会场域。娱乐本身可能为了满足人们放松消遣的需求,但娱乐事件和娱乐人物还是能折射出时代文化社会的丰富多元。所以我们获取可以期待——在创造快乐之外,今天的娱乐也能承担起新的社会功能,比如:
1)尽管有些娱乐事件本身是负面的,但可为社会道德和价值讨论创造良机,比如郑爽代孕事件,翟天临论文事件。这样,娱乐新闻与过去的“社会新闻”有越来越多的重合部分。
2)切入时代发展的文化社会议题,比如《乘风破浪的姐姐》关注女性与年龄,《我独自生活》关注单身社会问题,《变形记》激发我们思考城乡二元对立,《忘不了餐厅》关注养老与健康觉知等等。
3)娱乐成为年轻人的新情感联系与身份印记,比如今天的饭圈对于年轻女孩所提供的新群体认同与生活方式。
4)更主动的娱乐教育——比如《国家宝藏》帮助我们了解历史文化,《声入人心》《舞蹈风暴》帮助我们更好地欣赏和理解舞台艺术,脱口秀/辩论节目可以让我们在笑声中反思新闻事件及人们的生活境况(比如996)。
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