Kiking
手办原型师

我是手办原型师,关于手办文化、手办行业发展以及原型制作的问题,问我吧!

我是手办原型师kiking,也是中国手办品牌Hobbymax的创始人。2010年,我加入日本知名手办厂商Good Smile Company,任职职业原型师。好多人觉得原型师就是对着一个原画去把它手工做出来,但其实并不是这样。刚开始的时候也会有很多长辈不理解我的工作,都说我是捏小人的。
2011年是我人生中很大的转折点,当时我的作品骑士姬受到广泛关注,我带着我的作品受邀参加了世界上最大的手办模玩展,WonderFestival,也逐渐得到别人的认可。2015年,我正式成立手办公司Hobbymax(中国大陆)及分公司HOBBY MAX JAPAN(日本),这几年里,做出了哔哩哔哩2233娘Q版盒蛋系列、全职高手 1/8叶修、少女前线 1/8毛瑟&FAL、战舰少女R 迷你系列、琅琊榜 Q版雕像场景系列、Saber Bride、魔卡少女樱 月、Fate/Grand Order Chara-Forme Beyond系列。
手办是把一个二次元的虚拟形象具象化之后的产物,它可以高度还原原作中的造型,还原各种华丽的动态效果,同时还有非常高的收藏价值,所以它不单纯是一种摆设。无论你是对手办文化有兴趣,想要更多地了解手办原型制作,还是你对衍生品行业发展更有看法,想要一起探讨,就请来问我吧!
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百科 2018-01-15 进行中...
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23个回复 共65个提问,

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Kiking 2018-01-16

你好。
手办类商品的设计制造流程首先是从企划开发开始的,主要会经过“企划-制作-监修-预售-制造-出荷”这样一个流程。
手办公司会在开发产品前,根据IP在市场的热门度筛选目标题材。在日本等一些产业链相对完善的国家,相关制作委员会会在IP尚未公布前就着手策划与安排制作,所以常常会出现动画(游戏)还没正式上线,手办就先行的现象。我认为一款手办的推出时机是要具体分析它的市场空间、消费群体、产品定位等多重因素:开发快销型IP和情怀向IP,二者需要关注的条件不同,适合的时机自然也会有所出入,这就需要有行业经验的企划人员进行研判,不好一概而论的。
手办开发流程的成本主要集中在量产制造这一环节。市面上发行的大批量的PVC制涂装完成品,它的模具是钢模,一款1/8标准比例的人形手办通常需要15~20组模具,每组模具需要2~4万的开发费用,再考虑到其他开发设施等,手办量产的成本其实是相当高的。
以前只负责制作部分时,有时会在原型制作对已知原画的还原与未知部分的再设计这部分感到一些阻碍,但之后都会想各种方法不断尝试解决的,所以并没有感觉特别辛苦。但是在运营一家手办公司后,我发现需要考虑的地方更多了,无论是制作还是制造都要在前期企划就要明确,对于市场更要有准确的判断力与前瞻性,并不是像以前一样只要考虑把它“做好”就行,还要考虑怎样把“做好”的产品让更多玩家知道,也就是“卖好”了。所以我个人觉得手办产品的企划阶段会更辛苦吧。

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您好,感谢您的提问。这是一个非常值得深入讨论的问题。楼中一位ID是“存在就是理由”的网友也提出了相似的问题。您的问题所提及的男性和女性追星行为差异,也是我们在研究中感兴趣的部分。根据我们的观察认为:首先,男性和女性在“追星”这件事情上,“曝光”的意愿是有所不同的。比如说,女性似乎在互联网空间,对真人偶像明星更容易表达出喜爱之情。并且更加愿意组成群体、共同完成某种追星的协作。这就成为了咱们说的“饭圈”。
而男性并非不“追星”。根据我们的了解,男性往往较少向外表达自我对真实的女/男明星单纯的喜爱。这于社会中对男性的身份、气质角色定位有很大关系。或者更加直接的说,男性也追真人明星,但他们会淡化这种“追星”的情感和行为,因为社会霸权的男性气质(这是一个很有意思的理论)要求,“追星”可能会损耗这种气质。
那么为何男性更多的追求虚拟女性偶像?我个人认为,这种圈层更加的小众、隐秘,也就是说他们极少在特别公开的大众平台上进行讨论。另外,和技术、电子竞技、虚拟仿真等前沿技术有所结合,也增强了“男性追星”的合理性。
您的观察非常有意义!总得一句话来说,追星中也有“等级秩序”,而这种秩序在男女的追星习惯中也有集中的表现。
欢迎继续交流!
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