- +1
【社论】红包游戏
手机红包诞生于2014年春节。其时,微信支付因推出抢红包功能,给了竞争对手支付宝一场漂亮的“珍珠港偷袭”。如今,支付宝也加入到了红包大战之中。
这场没有硝烟的红包大战,可以说是同样火热的打车软件争夺战的延续,它们背后的共同推手,是正在争夺移动互联网金融主导权的中国最大的两家互联网公司。
普通用户无意理会这些背后故事,他们更关心的是,谁能给他带来更多的快感。拼手气、攀比心理、猎奇心理……互联网公司想用户所想,投用户所好,终于把用户伺候得服服帖帖。
“能用红包解决的,尽量不要用语言。”这句话在2015年春节期间掷地有声。很多平时死寂沉沉的同学群或朋友群,因为有了抢红包,忽然热络了起来。不发红包,你都不好意思出来说几句。当然,没有红包可抢,对不少人来说,根本没有在群里说几句的愿望。
如此,上亿的中国人在互联网公司的关怀下,共同参与到了这场GAME中:对用户来说是一场拼手气的趣味游戏,而对于互联网公司来说,则是一场考验竞争策略的博弈。
尽管夹杂着企业之间的利益之争,但很难用单纯的好或者坏去评价这场抢红包游戏。它虽然是由互联网公司发起的,但只有那些符合人们正在进化的需求的创新才会得到热烈追捧。因此,抢红包实际上代表了某种国民情趣。相比之前已经暮气沉沉、形同鸡肋的拜年短信,抢红包是否互动性更强且更有意思?有评论说,抢红包正在毁掉春节。但反过来说,如果春节中不注入互联网的时代因素,是否会走向终结?
作为一个产品,抢红包自有其兴衰周期。但在因告别传统而不知所措的时候,通过抢红包或者使用其他创新产品,我们其实正在塑造更加符合互联网时代生活方式的新传统。
- 报料热线: 021-962866
- 报料邮箱: news@thepaper.cn
互联网新闻信息服务许可证:31120170006
增值电信业务经营许可证:沪B2-2017116
© 2014-2024 上海东方报业有限公司