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游戏界巨头索尼:虚拟现实是游戏未来

澎湃新闻记者 闫鹏飞 实习生 谭方婷
2015-12-26 09:11
来源:澎湃新闻
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PlayStation VR虚拟现实头戴设备

虚拟现实(VR)越来越火,游戏主流厂商也开始“豪赌”。

索尼娱乐总裁吉田修平近期在接受《财富》杂志专访时表态,虚拟现实将是游戏的未来,公司将会把名为Play Station VR虚拟现实头戴设备(下称“PS VR”)给玩家使用,使用范围会涉及索尼全球超过3000万Play Station 4玩家,这对产品推广起到了重要的作用。

根据索尼的计划,2016年推出PS VR,索尼现在已为这款产品开发了超过50款游戏,而在近期的旧金山玩家体验活动上,索尼就有49款雏形供可供消费者们去体验。

放眼整个行业,在2016年,除了PS VR,还有另外两款产品颇受游戏界瞩目:Oculus Rift、HTC Vive。

Oculus

HTC Vive

Oculus现在归属于Facebook,自去年被后者斥资20亿美元收购以来,Oculus Rif上市时间一直受到期待,因为它是VR领域的“模范生”;HTC Vive时HTC和Valve联合推出预计将会在明年上半年发售。

毫无疑问,主流VR游戏设备的推出会推动内容行业的发展。

比如,TVR团队联合创始人方相原在接受澎湃新闻(www.thepaper.cn)采访时所说,现在市场上很完整的VR优秀游戏没有,高品质的产品的仅以DEMO(演示)形式存在,但主流厂商的设备推出后,优秀的内容产品马上会跟上,明年好的VR游戏至少六七十款以上。

TVR曾为Oculus和三星联合推出Gear VR平台打造过一款虚拟现实游戏《Finding VR》。

根据国外研究机构IHS最新发布的《虚拟现实和娱乐报告》,IHS预计2016年Oculus销量为56万台,HTC Vive为44万台,而PS VR预计将卖出150万台。

但具体到操作层面,VR的推广也遇到了一下难题——这也是索尼为什么决定让玩家试玩,因为广告解释不了VR产品。

吉田修平的说法是,就算是最能表述最有影响力的人,都很难传达这种新的体验。最好的推广方法是,用户亲身体验,并在他们的群里谈论各自感受,通过口碑传播。

在内容层面,吉田修平也是看好小创业团队,就像那些最成功的游戏,它们是一些小型的初创企业通过多年的关注而造就的,这种情况同样也会出现在VR领域中,即使是许多规模很小的团队,他们拥有很富有经验的开发者,做出来的质量还是相当不错的。

不过,在推广VR问题上,吉田修平没有谈及这样一个问题:好的VR设备并不便宜。

外界预测,PS VR的价格区间会在300-400美元(约合人民币1943-2590元),Oculus Rift的价格会在350美元(即人民币2266元)以上。

所以,即便现在市场没有放量,但VR市场的规模足以让各大硬件厂商争先卡位。比如,Oculus背后有实力雄厚的Facebook支持,外界同样推测,其很可能推出带补贴的头戴设备,以促进消费者采购。

并购咨询公司Digi-Capital预计,到2020年虚拟现实市场规模将达到300亿美元。

很显然,这种竞争之风已经吹到中国。除了一直热炒概念的暴风魔镜,腾讯和乐视近期也向后公布了VR战略:前者要在2017年完全杀入VR领域,后者乐视发布了首款VR终端硬件产品——手机式VR头盔LeVR COOL1,售价仅为149元。

    澎湃新闻报料:021-962866
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