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为什么在游戏界,超人始终输给蝙蝠侠?

张彰
2016-03-28 07:36
来源:澎湃新闻
有戏 >
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新任超人扮演者亨利·卡维尔也是电玩迷,在接受英国版《GQ》杂志采访的时候,他自曝导演扎克·施奈德打电话通知试镜结果时,他在下《魔兽世界》副本,因此压根没接电话,毕竟副本没法暂停嘛。相比之下黑暗骑士本·阿弗莱克更擅长赌博,玩21点赢了八十万美元上了硬石赌场的黑名单。

这略微有点讽刺,角色设定里超人是心里有困惑就给妈妈打电话的乖乖牌,守秩序讲规则,蝙蝠侠为了打败超人无所不用其极,耍手腕玩心计,戏里戏外恰好对应起来。

说起暂停,超人和暂停还真有缘。第一部以超人为题材的游戏是1979年雅达利2600主机上的《超人》。玩家操作超人,以最快速度抓住光头大反派莱克斯·卢瑟(Lex Luthor)和其手下,举起被炸坏的桥梁部件拼接回去,找个电话亭换上克拉克·肯特身份赶回星球日报社就算完事。流程很短且没有什么动作成分,严格说起来只能算跑酷游戏,一边四处飞一边躲避卢瑟的氪石光线攻击,被打中失去能力就找路易斯·莱恩接个吻满血复活。这也是最早有暂停功能的游戏,可惜此功能有bug。

第一款《超人》游戏的画面

这款小品级游戏实在给超人系列游戏开了个很不好的头,这部游戏是拿传奇游戏:沃伦·罗宾奈特(Warren Robinett)的《大冒险》(The Adventure)的源代码重制的,就和任天堂不要脸地拿日本版《紧张刺激的梦工场》(Yumekoujou Dokidoki Panic)重制美国版《超级马里奥兄弟2》是一个意思。不同之处在于,《大冒险》是超级大作,第一款动作冒险游戏,开放世界,核心角色扮演要素,百万销量,而《超人》也评价极高,被《视频》杂志视为“引领家用游戏机新纪元”的大作。

蝙蝠侠的第一部游戏要晚一些,是1986年Ocean Software为Amstrad PCW等平台开发的《蝙蝠侠》,游戏的目标是在蝙蝠洞穴里搜集蝙蝠气垫船的七个部件,以营救罗宾。整个故事发生在由等容线构成的虚拟3D世界里,画面非常有趣。最值得一说的是这一款游戏里第一次出现了存档点,搜集蝙蝠石后,死亡或重启就会自动出现在最近一个搜集点而不是关卡一开始,这一发明后来造福了无数手残党。

第一款《蝙蝠侠》游戏的画面

《蝙蝠侠》的游戏地图

游戏本身的超高质素也赢得了不错的口碑和销量。《冲撞》杂志给出了93分,《YS》(Your Sinclair)杂志给出9分,当年英国销售榜排名第二。

之后超人和蝙蝠侠又各自在Commodore 64,Atari 400/800,NES,苹果机二代等平台上发布了若干作品,时间从1985年到1995年,值得一提的是,1992年蒂姆·伯顿执导的《蝙蝠侠归来》就有了专属游戏,也算是开了好莱坞大电影必有同名游戏发布的先河,和日本游戏新平台发布必炒冷饭的做法相映成趣,并称游戏界圈钱两大法门。而且这次的游戏制作绝对算得上是大手笔,前前后后一共发布了八个版本。

根据同名电影改编的《蝙蝠侠归来》游戏画面

当时的家用机发展远没有《超人》第一部游戏时美国人想象得那么乐观,雅达利1982年开发出了史上最烂游戏且最赔钱游戏《E.T.外星人》,当时雅达利的老板诺兰·布什内尔盲目自信,认为这款斥资2500万美元版权费购买的大IP一定能大赚一笔。

游戏选在圣诞节上市,成功销售了150万套,然后就恶名远播开始滞销了。而当时雅达利第一批就制作了400多万拷贝,一多半砸在手里。这批拷贝被拉到新墨西哥州阿拉莫戈多市郊外沙漠掩埋。2013年,Fuel Industries和Xbox Entertainemnt Studios联合组织了游戏史上首次考古行动,发现情况远比传闻更为复杂,不仅有数以百万计《E.T.外星人》拷贝,还有很多其他游戏和游戏机组件。

2013年,Fuel Industries和Xbox Entertainemnt Studios联合组织了游戏史上首次考古行动,从新墨西哥州的沙漠中挖出了数以百万计的《E.T.外星人》游戏拷贝以及很多其他游戏和游戏机组件。

这段考古经历还被拍成了纪录片《雅达利之墓》(The Atari Tomb),用这种方式比尔·盖茨也算是为某人报了当年的仇。这个某人是1975年被布什内尔开掉的史蒂夫·乔布斯。

从1982年起,美国人开始对游戏机这种客厅娱乐失去兴趣,相比之下蓬勃发展的电影工业当然更为吸引人。加上曾经占领17%美国家庭客厅的雅达利之倒掉,和日本人的强势入侵,美国家用游戏业被日本同行吊打了接近20年。要说起美国游戏市场的崩溃,以乔布斯为代表的硅谷精英们开发的越来越便宜的家用电脑也是重要推手。

到此为止,超人和蝙蝠侠游戏的成绩都还不错,尤其是80年代中后期街机上的横版过关游戏大火之后,这种相对比较成熟的游戏形式的确催生了一大批素质不错的超级英雄游戏,在中国最火的大概就是漫威宇宙里名声最差的《惩罚者》了。

但那之后,形势急转直下。1969年华纳兄弟收购了DC漫画公司,1976年又收购了雅达利,本来是借超级英雄在游戏市场大捞一笔的好机会,奈何明月照沟渠。而日本人对版权费很贵但在本土市场号召力不大的超级英雄并没有什么兴趣,偶尔为欧美市场定制一款,也往往是大乱斗,比如《漫画英雄vs卡普空》系列和《正义联盟超人格斗》。而此时的美国人在玩廉价老虎掌机和尝试用真人实景演出来制作游戏。代表作就是《真人快打》,而1995年的《永远的蝙蝠侠》(Batman Forever)就是拿《真人快打》引擎做的。蝙蝠侠和罗宾走路都跟下一秒要搓连招一样,非常滑稽。这款游戏评价勉强及格。

《永远的蝙蝠侠》游戏画面

但就这也比超人好。在一堆街机横版过关游戏里打酱油打到1997年的超人,在1999年正式迎来了一部“大作”的演出机会,就是N64平台上的《超人:新奇冒险》(Superman: The New Adventures,也就是传说中的《超人64》),这一作烂到无以复加的程度。多变体明显不够的画面还不如像素,整体呈现出翔的颜色,操作异常困难,手感极烂,关卡设置极其弱智,不知道有多少人在玩穿铁环挑战的时候卡住了整个人生。

《超人64》游戏画面

这部作品烂成了现象级,GT(Gametrailers)网站评选历史上最烂游戏,这部连《E.T.外星人》都打败了,荣登榜首,Nintendo Power杂志评选“史上五大最烂”榜单,它也是榜首。GameSpot给出1.3分,这个纪录至今无人能破。

Gamespot给《超人64》打出了1.3分(图中游戏海报错误)

说到这里就不能不提一下法国游戏开发商泰特斯互动(Titus Interactive SA)了,这家公司非常喜欢超人题材,1997年做了Game Boy版的横版过关《超人》,结果没发行。1999年做出了惊世骇俗的《超人64》,2000年贼心不死联合蓝天软件(BlueSky Software)开发PS版《超人》,嘘声一片,计划被迫取消。2003年终于不再祸害超人了,改为祸害《机械战警》(RoboCop)。目前GameSpot评分最接近《超人64》的,就是这一作的2.2分。

简单说起来,Xbox出现之前开发的超人和蝙蝠侠游戏,除了游戏业刚起步看什么游戏都新鲜的第一作外,就没有正面评价。其中超人还要更惨,至今他独挑大梁的作品就没拿过良,最新一部陪绑2006年《超人归来》的同名游戏又是不及格,最低评分33分。这两个人成了游戏开发者的克星。

《超人:浴火重生》游戏画面

有一件事很有趣,1994年混乱工作室做了《超人:浴火重生》(The Death and Return of Superman),这部横版过关游戏几乎没任何反响,平淡无奇。第二年这家工作室联合秃鹰工作室(Condor, Inc.)制作了《正义联盟特遣部队》(Justice League Task Force),这是为世嘉SNES平台开发的游戏,评价也没及格,《电子游戏月刊》给出了5.875分。想必是这次打击有点大,这两家都没再为家用游戏机做过游戏。混乱工作室后来改名叫暴雪,秃鹰并入暴雪后改名暴雪北方,制作过最有名的游戏系列是《暗黑破坏神》。

《正义联盟特遣部队》游戏画面

时过境迁,如今是美国人吊打日本人的时代了,虽然这次是美国人带着多国部队共同吊打日本人,但不得不说日本游戏业的确进入了衰退期,核心向玩家日益稀少,流通业挤压业界利润,创意稀缺……反观美国,虽然每拍一部超级英雄电影或是剧集就陪绑一部游戏的做法确实有点腻味,但不可否认的确佳作频出。

《不义联盟:人间之神》游戏画面

超人方面,有他客串的Xbox360《不义联盟:人间之神》评价不错,IGN评分8.2,蝙蝠侠,超人,小丑女,闪电侠,神奇女侠,夜翼、赛博格、猫女、绿箭侠都有登场,开发商是制作《真人快打》的NetherRealm Studios。有他客串的另一部《乐高蝙蝠侠2:DC超级英雄》也不错,Xbox360版本评分超过80。至于蝙蝠侠,那就大不一样了,自2000年后,PS2版《蝙蝠侠:复仇》《乐高蝙蝠侠》系列评价都还不错,最重要的是有阿甘三部曲(《阿甘疯人院》、《阿甘之城》、《阿甘起源》)这样的神作撑门面,蝙蝠侠可以算是游戏改编最成功的超级英雄了。

《乐高蝙蝠侠2:DC超级英雄》游戏画面

《阿甘疯人院》游戏画面

超人在游戏界之不幸几乎是注定的,一是知名度太高,1938年诞生的第一位超级英雄,外星人,除了氪石几乎没有弱点,白银期超人(50年代中期——60年代末)呼吸一下吹灭恒星,凭自身力量拉动十几颗星球,速度超越光速可以时空跳跃,偏偏性格极其正面,尤其是最新52版超人,娘炮到想分分钟撕书,这改编难度也太大了,相比之下蝙蝠侠这种有深度、有纠葛、反面角色讨喜的超级英雄实在是占便宜,不论月底的电影对决如何,在游戏界,超人可谓完败。

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