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腾讯预警:一季度网络广告收入增速放缓

澎湃新闻记者 杨鑫倢
2016-05-18 21:48
来源:澎湃新闻
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爆款游戏的增值服务和微信、QQ等杀手级App带来的网络广告是腾讯两大收入来源。 视觉中国 图

得益于强劲的手机游戏和网络广告业务,腾讯一季度财报再次赚得盆满钵满,但是,这家具有社交基因的中国互联网巨头5月18日警告说,由于中国宏观经济环境的不确定性,腾讯品牌广告业务可能面临短期挑战。

当晚,腾讯控股(00700.HK)公布的2016年第一季度财报显示,当季总收入为319.95亿元,比去年同期增长43%;期内盈利达到超记录的92.68亿元,比去年同期增长34%;净利润率由去年同期的31%降至29%。数据超过分析师预期。

爆款游戏的增值服务和微信、QQ等杀手级App带来的网络广告是腾讯两大收入来源。

一季度,腾讯网络广告业务的收入同比增长73%至47.01亿元。其中,效果广告收入同比增长90%至25.32亿元,腾讯称这主要受QQ空间手机版、腾讯新闻、微信朋友圈及微信公众账号的广告收入增加所推动。品牌展示广告收入同比增长56%至人民币21.69亿元,主要反映来自腾讯新闻及腾讯视频收入的增长。

网络广告收入看上去的确在增长,但其实增速在放缓。2015年四季度,网络广告业务收入同比增长118%,增长幅度达到三位数。

尽管短期看到增长幅度下滑,但腾讯称,对长期增长潜力表示乐观。根据与NBA新的独家合作协议,NBA赛事在中国的网络视频播放量显著增加,越来越能吸引高预算的广告主。 一季度推出自助广告投放工具,将三四线城市的微信朋友圈流量商业化,特别是满足了长尾广告主的需求。

此外,“移动游戏收入的增长继续保持强劲的势头,​​”在香港RHB研究所私人分析师李玉洁(音)接受彭博社采访时说:“腾讯又引进了多款游戏,并设法鼓励用户付费。”

财报显示,腾讯增值服务业务的收入同比增长34%至249.64亿元。其中,网络游戏收入同比增长28%至170.85亿元。腾讯称,该项增加主要反映新智能手机游戏(如《穿越火线:枪战王者》、《王者荣耀》等)的贡献,以及PC游戏收入的增长。

还值得关注的是,微信提现收费政策启动后,“商业效应”似乎在本季度财报中得到了提现。

财报显示,通过微信支付进行的商业支付交易量(例如电子商务及O2O服务交易支付)显著增加,C2C支付交易量亦不断增加。

从2016年3月1日起,微信支付对提现功能开始收取手续费,按提现金额的0.1%收取手续费,每笔至少收取0.1元,同时对转账功能免收手续费。

分析认为,当微信提高提现门槛后,用户的钱留在微信钱包里的时间更长,腾讯鼓励用户通过微信支付消费或微信理财的形式来消化零钱。

华尔街日报称,虽然分析师不指望微信支付对腾讯收入产生短期的刺激,投资者正密切关注微信支付以及它如何能对支付宝进行竞争的发展。

就微信及WeChat整体而言,月活跃账户于季度末同比增长39%至7.62亿。用户指标增长受益于2016年初春节假期期间广受欢迎的红包活动,以及公众账号发布的原创内容增加。

彭博援引知情人士的话称,腾讯向银行贷款了40亿元用于公司扩张。

彭博数据显示,腾讯在过去12月中宣布了40起总价值196亿元的收购和投资交易。

    澎湃新闻报料:021-962866
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