在玩家等电影的十年间,魔兽世界怎么样了?

澎湃新闻 孔家兴 张泽红 吕妍

2016-06-08 18:44 来源:澎湃新闻

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6月8日是中国魔兽玩家翘首以盼的一天,在经过10年的漫长等待后,《魔兽》电影终于上映了。
电影改编自暴雪娱乐出品的知名大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《魔兽世界》。2005年6月7日魔兽世界在中国正式运营。2006年,暴雪在嘉年华活动中首次宣布将计划拍摄以魔兽为蓝本的电影。而在等待电影的这十年,对于《魔兽世界》和玩家们又意味着什么呢?
走下神坛的王者
《魔兽世界》巅峰时期的付费用户超过了1200万人。2014年1月28日,暴雪宣布《魔兽世界》的注册账号超过了1亿个。而从2004年《魔兽世界》全球上线算起,它也成为了游戏史上运营时间最长的MMORPG游戏,并在2013年达到了同类游戏市场占有率的36%,是第二名的四倍之多。
2015年,strong国际娱乐博物馆揭晓了进入其首届“世界电子游戏名人堂”的六款经典电玩游戏。《魔兽世界》作为唯一一款网络游戏同《超级马里奥兄弟》、《俄罗斯方块》等其余5部游戏入选游戏名人堂。
《魔兽世界》能够走到今天很大程度上要归功于它的每一部资料片都有非常厚实的内容,甚至可以把它当做一个进阶版的新游戏来玩。而这样的好处在于,新版本的更新让玩家们重回同一起跑线,也能够帮助更多新的玩家融入游戏。根据statista网站的数据显示,2007年至2014年全球魔兽世界资料片上线首日的平均销售量达到了290万份,而2010年的资料片“大灾变”的首日330万份销售量更是创造了单日电脑(PC)游戏销售量的纪录。
而曾经辉煌的《魔兽世界》现在正面临着玩家严重流失的问题。2015年第三季度《魔兽世界》的付费用户仅剩550万人,而上一次处于相同水平还是2005年第四季度的时候。而这还不不到《魔兽世界》鼎盛时期付费用户数的一半。而根据statista的预测,这个数字将在2020年进一步锐减到400万左右。
曾经的《魔兽世界》是暴雪的首要利润来源。但随着付费用户的下滑,《魔兽世界》已不能再为暴雪带来足够的收益。对比《魔兽世界》付费用户和暴雪财报的收益来看,即使是在2015年第三季度《魔兽世界》付费用户下滑最为严重的时期,暴雪仍然在该季度获得了1.27亿美金的利润。
玩家们有多爱《魔兽世界》
《魔兽世界》官方在10周年公布的数据显示,2014年魔兽玩家在游戏中一共累计创建了5亿个角色,超过了美国的人口总数。在《魔兽世界》中,每天都会进行超过90万次的组队游戏和67万次的玩家对战。
2013年有30%的玩家每周花费在《魔兽世界》中的时间达到20-25个小时,超过30个小时的占到了28%,相当于平均每天超过4个小时。而玩家的年龄分布则主要集中在25岁以下的人群,占比达到了66%,而超过40岁以上的玩家仅占到了1.5%。
坚持玩《魔兽世界》超过2年的玩家总计达3550人,而有接近三分之一的玩家表示自己玩《魔兽世界》已经超过了7年。在游戏内公会的选择上,45%的玩家更倾向于休闲风格的公会,而偏向与玩家对战的人只占到了12%。
时势造英雄
《魔兽世界》是首款在MMORPG游戏的框架中加入了类MOBA(多人在线战术竞技游戏)元素的网络游戏。通过开放战场,玩家也能够在MMORPG中体验如《英雄联盟》和《DOTA2》一样的对抗战斗。
但随着《英雄联盟》和《DOTA2》的崛起,游戏的节奏变得越来越快,使玩家能够在更短的时间内体验到游戏的快乐。而《魔兽世界》终究还是一个大型多人在线角色扮演游戏,随着版本的不断更新,游戏难度的不断提升,玩家用来提升游戏角色需要的时间也越来越多。相比平均半个小时一局的《英雄联盟》,在《魔兽世界》里花数个小时组队打副本还捡不到几件装备是一件让人快乐不起来的事情。
根据游戏直播平台Twitch的数据显示,2016年5月在该平台观看时长最多的几款游戏分别为《英雄联盟》、《炉石传说》和《DOTA2》。排名第一的《英雄联盟》总播放时长超过了8千万小时,而《魔兽世界》仅排在了第7位,播放时长约仅占《英雄联盟》的十分之一。在国内的虎牙游戏直播平台上,《英雄联盟》的直播数达到了1553个,而《魔兽世界》仅仅只有101个。
思想
我写了《魔兽世界中国史》,关于魔兽是如何影响一代人的,问我吧!
杨修 2016-06-06 282 进行中...
责任编辑:张泽红澎湃新闻报料:4009-20-4009   澎湃新闻,未经授权不得转载
关键词 >> 魔兽世界

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