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打游戏|致敬经典:金庸群侠传

天下第一郭
2016-06-29 16:54
来源:澎湃新闻
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不知是不是因为最近去看了 “魔兽” 的关系,我突然很怀念当年边上课边看《大众软件》,边写读书笔记边打仙剑,逢周末就去网吧和同学联机CS的日子。

其实我从来也算不上是个游戏迷,打过的电子游戏用两只手就能数过来,但因为当年带我一起玩的都是资深玩家,所以打过的游戏倒也都算是经典,比如仙剑一、太阁立志传三、大航海时代四、星际争霸等等。自从换了Mac,除了时不时在网上打打三国杀之外,我已有三四年没碰过电子游戏了。因此,我很好奇,不知道从一开始就在iPad上切水果长大的新一代,还有没有守着电脑打单机游戏、且一打就是八九个小时的经历?

今天,就跟大家聊聊我心目中最好的单机RPG游戏——金庸群侠传。

这张截图让我一秒穿回DOS时代。跟如今电子游戏华丽的视效相比,金庸群侠传这种连脸都看不清的画面真是不忍直视。尽管主角“徐小侠”(有的版本里叫“小虾米”)一直拥有迷之相貌,但这并不妨碍金庸群侠传成为RPG史上难以超越的经典。

当然,要和我达成在这一点上的共识,首先你得是个武侠迷。看了于妈版《笑傲江湖》跑来问我“东方不败”到底是男是女的同学怕是会与这款游戏八字不合。总之,对金庸十四部武侠小说熟稔于心并沉迷至今,是撑起对这部游戏“大爱”的先决条件。

那么作为一款RPG游戏,金庸群侠传到底好在哪里呢?

1. 极端开放的剧情和自由度

这是我看重金庸群侠传最重要的原因。

经过仙剑系列、剑侠情缘系列和若干轩辕剑的洗礼,我对游戏的固定情节设定已经累觉不爱。玩游戏的整个过程都要被既定的剧情牵着鼻子走——到了这个地点必然触发这个情节,一个固定时间段内只能带着固定的几个同伴,打怪的先后顺序也必须是先A后B。说好听点这是身临其境在体验角色的经历,其实真相就是,即便身在虚拟世界,我还是一只被牵了线的木偶,只能按照别人设定的条件才能前进通关。

再者,一旦没忍住阅读了网上铺天盖地的攻略,所有的剧情早就一目了然。那么,唯一能给我选择余地的就是我作为主角最后可以和哪个或者哪几个美女终成眷属。作为一个女性玩家,我表示如果让男主和男配在一起可能会更有吸引力。

自由度在金庸群侠传中得到了前所未有的发挥。实质通关条件只有一个——集齐14部小说。其他几乎所有的剧情都是可以根据自己的喜好来编排发展的。

玩家可以自由选择主角的资质、练武条件;可以在24位金庸武侠故事的主角中任意选择同行伙伴;可以安排同行人员的武功修习、装备配置;可以根据个人喜好与剧情完成度选择14部小说的获得顺序。虽然也有个别的剧情需要触发,但是在完成游戏的大部分时间内,去那里,和谁,要干什么,是否要和BOSS过招都由玩家自行掌控。甚至,连最后通关之战的敌方都能够由玩家在之前游戏中选定的道德值来决定。

这种完全由玩家自己来构建剧情的模式,和它提供给玩家的自由度之高,国内的RPG无出其右者。

2.游戏难度

就个人经验看,国内RPG的难度有点参差不齐。难度其实是个很复杂的参数,在这里,主要讨论地图、练级和打怪这三个标准。

地图

一般的RPG里不太涉及地图,多以迷宫为主。仙一的迷宫就比较复杂,后续系列里迷宫的难度有所下降。老实说,走迷宫是一体力活儿,虽然前后左右场景都差不多,很难记得走过了哪里没走过哪里,但多绕几遍之后,自然就有了感觉,有时候胡乱走上一通,也能莫名其妙的出去。

金庸群侠传有真正意义上的地图,需配合在游戏初始阶段获得的罗盘来使用。游戏中的地域根据小说情节分为五大板块——中原、西域、塞外、江南及海上一众岛屿。各板块间有长江、黄河穿流而过,几十个门派遍布其中,要海陆两栖并行方能逐一抵达,而要记住各门派的大概方位本身就是个挑战。

最开始,我单纯地认为只要按照坐标走就行,在绕了无数次弯路和撞进死胡同之后,终于明白位于不同板块的地方并不是直接物理相连的。我必须从另外一个方向绕过一座山或者是借助小船驶进某条水道,才能真正进入坐标标示的地点。面对如此复杂的地形分布,需得通关几遍之后,才能在脑中形成一份宏观的地图。过程确实烧脑,但从撞墙到了然于胸,个中乐趣,实在是一般RPG难以给与的。

练级篇

在不用游戏修改器的前提下,一般RPG最难的关卡通常都在游戏中段。那个时候级别不高,情节里又偏偏有个还挺牛的BOSS等着你,要是打不过的话,游戏进度就此搁置,无法继续进行。通常攻略里都会讲,在某某难关处之前要多练,可要是你已经进行到此因为过不去才去看攻略,之前的情节都结束了,不可能再退回去练级。

遇到此种情况,通常只有三种办法可以选择:

第一,买很多伤药,一边打一边补,前提还得是很有钱;

第二,使用修改器,要么改记录,要么锁定经验值(金山游侠是当年的好基友);

第三,运气好的话,在反复死了重来的过程中发现游戏BUG(这招我只在月影传说打采花大盗的时候用到过,死了数次之后发现可以将采花大盗引到一个特殊的位置,他一到那里就会被定住任我砍杀)。

玩金庸群侠传,我从来没用过修改器,主要是出于对那些金大侠小说里那些人物的尊重,而且金庸群侠传也不存在因为练级不够而没法进行的问题。灭绝师太打不过,就先去衡山派练练;天龙寺出不来,那就先去青城派挑衅;江湖嘛,不管走到哪都有说不了几句就要动手的。此外,还有像金花婆婆、老顽童这样的专业陪练随时恭候,绝对保证我稳扎稳打向武林高手迈进。

要说练级唯一不爽的就是主角的野球拳,1到9级都是垃圾。当同行的胡斐一刀秒杀一人,段誉一招六脉神剑秒杀一排人,张无忌九阳神功一次搞定所有小喽啰,而令狐冲能把屏幕内所有看得到的人都一招秒杀的时候,我作为主角,一次只能打一个人十几点血,这是怎样一种悲哀!

以至于在遇到强敌必须单挑的时候(梅庄),徐小侠只能靠狂扔暗器取胜,不扔出去几十只冰魄银针、黑血神针、金蛇锥什么的,可别想活着出来。唯一的欣慰就是只要能坚持到最后,10级野球拳只能用无敌来形容,遇神杀神,遇佛杀佛,管你什么武林高手,统统一招毙命。

打怪篇

打怪只有两条要点:第一,级别够高;第二,伤药够多。

其实一般RPG过了中间的难关,后面基本就是走流程了。金庸群侠传不太一样,数数十四部小说里的正派加反派,就知道有多少BOSS在等着你了,还不包括山洞里的各种毒蛇猛兽。打BOSS都是量力而行,开始时去频繁骚扰各门派守门人,然后去像青城派这类小门小派挑衅,再然后够格去单挑专业陪练,接着是各门派掌门人。

进行到这,徐小侠的团队算得上是武林高手了,继续勤练武功,就可以在进行剧情搜刮小说的同时,向那些大牛发起挑战。当然,类似东方不败这种神级BOSS还是不要随便染指的好。

金庸群侠传唯一的不足就是这产于DOS时代的画面,即便是在十年前,这也是很多人不愿意玩它的原因。其实我一直都有个梦想,就是等哪天发达了,定要投资把金庸群侠传升级成高级视效的版本。在那之前,只能每隔一两年就刷遍通关过过瘾了。
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