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打游戏丨游戏里推出结婚的功能到底是为了啥?

张彰
2016-08-25 17:05
来源:澎湃新闻
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《文明》系列的游戏制作人席德·梅尔说:“游戏可以视作一系列有趣的选择……我认为在设计游戏时,有一种更加有效的思考方式——我给玩家设计了哪些选择?这些选择是否有趣?……要学会从玩家角度思考。”

那允许玩家和玩家,甚至和NPC在游戏里结婚算是一种有趣的选择吗?

作为系统最复杂,技能树最庞大的历史游戏,《文明》系列很好地诠释了何为“为玩家设计选择”。但《文明》里并没有婚姻技能树,玩家不能自由地选择在自己的国家中是施行血缘群婚制、亚血缘群婚制、对偶婚制,还是一夫一妻制。

但在“国之大事,惟娶妻和生娃”的中世纪背景里,是无论如何不可能缺少这个环节的。2012年发布的《十字军之王2》的故事线从1066年开始,跨度大概有322年左右,玩家的主要任务就是扮演好一个封建领主,找合适的结婚对象,提高生育质量,维护领土完整。

游戏设计了复杂的特质系统,因此如何找到一个各项特质相对出色的结婚对象是首要目标,有时为了追到姑娘,还要时不时搞点暗杀,领土兼并,和战争。而因为游戏里的负面特质如此之多,玩家很可能和一个智商不低、身体健康的大美女生出一个“恶魔附身、精神错乱、麻风、兔唇”的孩子,就算真的生了一个理想的继承人,他“独身主义”的生活方式也注定了领地只能是别人家的囊中之物。

《十字军之王2》因为其开放度极高的联姻、生育、暗杀等系统,使得玩家能够创造出很多令人啼笑皆非的“狗血”历史事件,而被戏称为《丧失之王2》。

与《十字军之王2》类似,《骑马与砍杀》也有结婚系统,但玩法要简单实在得多。首先学习五首诗歌,声望值达到400,与女方父亲有一定好感度,接下来就是提亲、下聘等一系列流程,只要攒够声望和钱,其他的并没有什么问题,很快你就可以娶到一个自带超大仓库的“哆啦A梦”型夫人。

《骑马与砍杀》中的城堡婚礼

除了历史类游戏外,自许高自由度的沙盘类游戏也是贡献结婚系统设定的主力。《上古卷轴V:天际》的结婚系统好玩在——跨种族。亚龙人、布列塔尼人、暗精灵、高精灵、帝都人、虎人、诺德人、兽人、赤卫人、木精灵……总有一款适合你。相信《上古卷轴》中的结婚体验会是一次非常好的文化多样性课程。

《上古卷轴V:天际》中的结婚仪式

自由度貌似不错但其实要素并不丰富且主线很短的《神鬼寓言3》也可以结婚,不仅可以结婚还可以买房子、创业、投资……看上哪个NPC就上去一阵勾搭,完全不需要走心,好感度够了重婚都没有关系。如果结婚结腻了想“偷腥”,还可以去酒馆二楼花25元到250元不等,体验下不同年龄段女性的魅力。

《神鬼寓言3》中与异性NPC的互动

当然单机游戏里结婚系统最牛的还是《模拟人生》系列啊,完全克隆了现实生活中的标准流程,先选定自己的目标,交谈,游戏,一起吃饭,恭维,赞美等等成为朋友,成为朋友以后就可以尝试调情,说暧昧的笑话,表白若是成功了就能牵手,拥抱,最后结婚。可以两个人交换戒指,也可以邀请朋友开派对。

而最棒的地方在于,这款游戏告诉我们一个道理,想和理想对象搭讪,起码共同爱好那一项你数值足够高啊。

《模拟人生4》中的婚礼

数值、数值、数值,有没有很现实?但游戏毕竟是游戏,就是用来做现实生活中不能做的事,比如趁女朋友下游泳池时拿走池边的扶梯,或者趁她在淋浴间洗澡在四周砌死四面墙,朋友们,你们听过《蓝胡子》的故事吗。就我本人而言,最让我感怀的单机版结婚系统出自《太阁立志传V》,不为别的,就是为了娶阿国,阿国才是这个世界上最好看的女生没有之一。

《太阁立志传V》中的出云阿国

如果说单机版游戏的结婚系统更像是套路和掷骰子的大集合,在《神鬼寓言》和《模拟人生》里结婚就像是看了几十分钟的拙劣默剧。那么也许网络游戏中的婚姻更类似现实,那就是钱啊、共同利益啊、子嗣啊、炫耀啊什么的。

网络游戏里的结婚系统诞生很早,早在泥巴时代的《侠客行》里就有了。想要结婚的玩家可以在游戏中找到NPC“红娘”,输入指定指令,就算结为夫妻了。这个系统在当时的意义就在于给死宅们实验指令系统。

而1999年诞生的,影响了整整一代人的《传奇》的结婚系统要稍微精致一些,达到等级要求的男女玩家可以带着从商铺买或封魔大殿杀猪卫爆的结婚戒指,在姻缘神殿找红娘帮助结婚。女方还可以选择拒绝求婚。

如果结婚成功,系统会以红字大喇叭公布男女双方结为夫妻,以表示祝贺。双方的名字上也会开始显示[XXX的妻子]或[XXX的丈夫]。此外,还可以在姻缘神殿开办婚宴。

《传奇》中的婚礼

或许是嫌弃《传奇》里的结婚系统太简陋吧。2003年上线的《美丽世界》宣称它才是第一款具有结婚系统的游戏。是不是这样还真的很难说,不过这的确是第一款玩家可以用表情和动作进行互动的游戏。握手、亲吻、拥抱这些基本动作要素总算是诞生了。而且也是在这款游戏里,结婚后玩家可以将伴侣召唤到自己身边,也算婚没白结。

《美丽世界》中的婚礼

《仙境传说》中的婚礼也很简单。男方事先准备130万和燕尾服一件、钻石戒指一个,女方需准备120万和结婚礼服一件、钻石戒指一个。在普隆德拉大教堂向NPC提出申请,双方组队,在国王陛下的见证下结为夫妻,结婚的第一个小时移动速度变慢且不能发动攻击。好处是:召唤对方;抽自己的SP给对方;抽自己的HP给对方;收养二转之前的账号当养子,且平分经验。

《仙境传说》中的婚礼

也大概是从《仙境传说》之后,结婚系统就变得越来越复杂。当然这一切首先要归功于2005年7月登陆中国的“绿色”网游《劲舞团》。这款入选“中华人民共和国文化部第一批适合未成年人网络游戏产品”的游戏被玩家称作“以床会友、一炮泯恩仇”绝非浪得虚名。曾几何时,大小网吧只有有节奏的敲击键盘声和猛砸空格键的啪啪声。

大约是把这个啪啪声和别的啪啪声搞混了,人就特别容易躁动,难免做出一些不理智的事情来,也是有的。为了社交,《劲舞团》的结婚系统还出奇复杂,先要一起跳情侣舞步将好感度攒到五颗心,选择求婚,在大厅选择个人资料,查看情侣,每天发送一个KISS到对方,当KISS的心达到5个时,到商城购买婚礼派对卡,开设派对模式的房间,完成派对后就可以领取到结婚“证书”了。

《劲舞团》中的结婚证书

在有陌陌和直播之前,《劲舞团》是将“绿色”环保事业推广得最出色的网络产品。多少未成年人送花送喇叭,将青春期熊熊燃烧的荷尔蒙化作不懈动力,在键盘上,20块一晚的小旅馆里完成了人生的蜕变。当然他们首先可能会被打。

或许是受到《劲舞团》的启发,之后的网游中的结婚系统越来越复杂,而且功能性和炫耀性也越来越强。

《完美国际》里婚礼还分中式和西式,请帖10万游戏币一张,还要按照流程领胸花、布置唱诗班、交换结婚戒指,当然还可以“抢亲”。

《诛仙》里有情侣坐骑和情缘值设定。《天龙八部》里有结婚戒指系统,而且婚礼越豪华戒指属性就越高,是人民币玩家花前月下的好去处。

《大话西游》更实在,努力营造出了过日子的感觉,道具共享,家具共用,夫妻组队战斗还有专属技能和BUFF,两人还能生个孩子……

《诛仙2》的情侣坐骑

《天龙八部》的结婚戒指

曾经有个姑娘对我说她大学总是盘腿在宿舍玩《魔域》,如果有人送她东西她就收着,但如果求婚她就告诉对方自己是个男生,这是个人妖号,但其实本人是如假包换的软萌妹子。这种事情在网络世界随时可能发生。所以在游戏里对着一个账号发骚究竟有什么意义?

意义就在于炫耀性消费和实利性诱导对玩家的刺激。没有人会计较一场婚礼花掉了多少游戏币,但所有人都会计较现实生活中的婚礼究竟花了多少人民币,显然前者比后者要容易。

而只有夫妻才能做的任务,只有夫妻才能下的副本,只有夫妻才能解锁的限定服装……不都在催促玩家结婚吗?显然在游戏里找一个女性账号结婚远比在现实中找个妹子结婚容易得多。但带来的心理安慰,未尝不是漫漫长夜里的一剂补药,总能平添三分勇气吧。

在虚拟世界里,一场霸屏的大型婚礼所需要的花费,和它所能带来的心理上的满足感,是不相匹配的。这无关爱情,无关彼此,只和此时此刻花钱“结婚”的那个人膨胀的虚荣心有关。《微微一笑很倾城》里真水无香和小雨妖妖的婚礼不就是这样充满虚荣感嘛。

而芦苇微微拒绝了前夫真水无香一套仙器装备的赡养费,转而又被服务器排名第一的肖奈求婚并迅速答应,是因为她相信了肖奈所说的为了以夫妻为单位的PK大赛。他们线下的巧遇实属偶然。如果是在现实生活中,他们的缘分大约也就止于网络,成为服务器刷屏的饭后谈资,但这无关爱情,无关陪伴,无关婚姻,关系的只不过是PK榜排名和江湖地位而已。

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