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腾讯游戏推未成年人账号新规:家长可一键禁玩,每天可禁一次

澎湃新闻见习记者 陈宇曦
2017-02-16 16:26
来源:澎湃新闻
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2月16日,腾讯游戏率先推出了针对父母和未成年子女的“一键禁玩”功能。

根据腾讯游戏官方微信消息,今年1月23日发布的《中国互联网络发展状况统计报告》数据显示,截至2016年12月,中国青少年网民即19岁以下的网民已经达到了1.7亿,约占全体网民的23.4%。其中未成年人首次触网时间越来越提前。

为了完善对未成年人使用网络游戏服务的监护力度,腾讯公司在文化部的指导下,正式推出“网络游戏未成年人家长监护工程“之“腾讯游戏成长守护平台”的系列服务(http://jiazhang.qq.com),协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护,这将成为当前国内互联网游戏行业首个面向未成年人健康上网的系统解决方案。

腾讯推出的“腾讯游戏成长守护平台”系列服务(http://jiazhang.qq.com)

“腾讯游戏成长守护平台”推出的主要服务功能包括:实名认证并绑定未成年人游戏账号、子女登录游戏及消费实时提醒、消费额度设置、游戏登录时段设置、以及一键禁止游戏等需要家长与子女共同配合的监护功能。

具体的操作方面,家长仅需进入“腾讯游戏成长守护平台”网站,并登录QQ账号、添加孩子的QQ、填写孩子身份信息,通过验证绑定成功后即可使用。

功能和权限方面,未成年子女使用腾讯旗下游戏的登陆时长时段、消费记录和额度将全面被家长掌控。

家长可通过“一键禁玩”功能允许或禁止孩子玩游戏:一旦开启“一键禁玩”中的禁止孩子玩游戏功能,孩子帐号将无法进入游戏,已在线的游戏帐号将直接禁玩并强制下线。

强行让孩子从游戏中掉线引起孩子的逆反心理怎么办?

腾讯游戏在平台介绍中提示到,建议家长在开启“一键禁玩”前先行与孩子沟通,如孩子有任何疑问,家长配合做好相关解释,避免孩子对于不能进入游戏存在疑惑。如果孩子因此功能导致帐号无法进入游戏引发投诉,家长需要配合腾讯游戏做好孩子的解释与引导工作。

但“一键禁玩”的大招,家长每天只能行使一次,功能即时生效。

未成年人上课打游戏的情况,也可能被技术阻断了。

在“腾讯游戏成长守护平台”上,家长还可对孩子的上网时段作出规定:家长可选择非周末(周一至周五)、周末(周六和周日)的具体时间段允许孩子适当的玩游戏,控制孩子玩游戏时长。

未成年子女在网络游戏上一掷千金的情况也被考虑进来,家长通过“腾讯游戏成长守护平台”还可以掌控未成年子女在网络游戏上的消费情况,并可设置孩子帐号在游戏内的每次消费及每月消费限额。

可设置的每次消费可选额度为:0元、20元、50元、100元、无限制,每月消费可选额度为:0元、100元、500元、1000元、2000元、3000元、无限制。

目前腾讯游戏的成长守护平台还处于测试阶段,家长仅能绑定一个孩子的一个QQ账号,平台称,后续将陆续开放多个孩子、QQ和微信多个账号绑定,平台所支持的游戏包括10款电脑游戏(地下城与勇士、穿越火线、逆战、QQ炫舞、QQ飞车、枪神纪 、御龙在天、怪物猎人、天涯明月刀、使命召唤)和3款手机游戏(天天酷跑、剑侠情缘、英雄杀)。

地下城与勇士游戏截图

QQ飞车游戏截图

值得注意的是,腾讯游戏旗下还有众多爆款手游未被纳入到平台“一键禁玩”功能当中。

游戏目前为腾讯贡献了大量收入,不过,网络游戏总摘不掉未成年人沉迷网游以致荒废学业的帽子。对于推出“腾讯游戏成长守护平台”,腾讯高级副总裁马晓轶还发布了一封《为了更加美好的未来》的公开信,称希望通过这个平台能够帮助父母与孩子更好地沟通,更多了解孩子,也更加安心地让孩子们接触和体验游戏。

腾讯高级副总裁马晓轶称,自己是一个游戏人,同样也是一位父亲,他在公开信中表示,不该将孩子与游戏、与互联网强行割裂开来,“作为一个父亲,我同样相信,任何的娱乐,都应该有所节制,我希望自己的孩子可以享受游戏,并有所收获,而不是沉湎其中。作为企业,我们必须在这一点上,主动踏出第一步,尽到我们应尽的义务。”

腾讯推出“腾讯游戏成长守护平台”可能仅仅是撬动游戏行业对未成年人上网作出限制的开始。

在1月6日国家互联网信息办报送国务院审议的《未成年人网络保护条例(送审稿)》中,早已提及止未成年人在每日的0时至8时期间使用网络游戏服务等规定。

此外,在这份送审稿中,对网络游戏服务提供者的经营行为也作了明确规定:开发年龄认证和识别系统软件,建立、完善预防反沉迷游戏规则,对可能诱发未成年人沉迷的游戏规则进行技术改造,禁止未成年人接触不适宜其接触的游戏或游戏功能,限制未成年人连续使用游戏的时间和单日累计使用游戏的时间。

 附:腾讯高级副总裁马晓轶公开信《为了更加美好的未来》全文:

今天,我们正式发布“腾讯游戏成长守护平台”系列服务(网址:htttp://jiazhang.qq.com)。希望能够通过这一平台,协助父母们对孩子的游戏账号进行健康行为的监护,以便让他们放心给孩子体验游戏。这是腾讯公司历史上非常重要的一步,可以说是最重要的决定之一。

游戏在娱乐的同时,也同样能给孩子们带来启蒙与帮助。我生于70年代,小时候,我的父亲就对我接触游戏持宽容态度。尽管他们那一代对游戏没有任何概念,根本不知其为何物。但是在他的理念中,始终把游戏当作一种科技发展的新鲜事物。他不但允许我玩游戏,甚至有时还会加入进来,与我一起交流心得。

同时,父亲也没有把我完全推给游戏。通过对我具体娱乐时间的限制——当然,这是在与我讨论后达成的一致(笑)——让我在玩游戏的同时,也同样保证了课内外的学习、锻炼与实践,得以全面成长。

因为父亲的开明,游戏成为了我成长的一部分。《魂斗罗》、《三国志》、《沙丘》、《文明》……红白机、Game Boy、个人电脑……它们在陪我度过童年和青年的同时,也让我产生了对游戏背后科学技术和相关文化、艺术知识的好奇。兴趣是最好的人生导师,我能够一直保持对这些科技、对文化和艺术的热情,与我从小在游戏上的兴趣是密不可分的。

时至今日,虽然游戏的形态和载体发生了很多变化,但它本身的价值与意义没有改变。

一方面,游戏长期以来都是最前沿科技的结晶,能够非常直观的向孩子体现科学技术的点滴进步。过去数十年,无论是计算科学还是音视频技术,都因为游戏的普及而获得长足发展。而今天的人工智能、VR、AR等科技成果,也许孩子们并不理解其理论如何,但通过游戏带来的直观体验,一定可以激发他们进一步探索的兴趣。

另一方面,游戏也拥有着不同于传统文化艺术形式的独特亲切感。我看到有一些孩子因为《王者荣耀》而特别喜欢李白。我并不能肯定他们之中有多少能够背熟李白的作品,但可以肯定的是:李白——这位伟大的中国唐代诗人,因为游戏,与1300年后的我们产生了特殊的羁绊。某一天,当这些孩子们在书本和网络上接触到“侠客行”、“将进酒”等诗作时,我想,他们定会感到异常亲近吧。

所以,当我成为父亲后,也希望让孩子有节制的去玩游戏,并通过接触游戏,培养出对科技和文化的兴趣。因为,持续的学习与投入一定是基于兴趣而产生的。我会对孩子的游戏时间和消费进行主动管理,我会和他一起玩,告诉他每一款游戏背后有趣的知识点。必要时,我也会付费为他购买一些游戏中的道具、皮肤等,作为他取得各种进步的奖励。

事实上,许多与我同时代的父亲也都有着类似做法。最近有一名清华建筑系的女生,就是在父亲的引导下喜欢上游戏,在考上清华的同时,还成为一名优秀的游戏主播。她的这种经历,她的父亲的教育方式,让我感到了深深共鸣。

关于未成年人对于包括游戏在内的互联网各种应用的接触,一直都会引发一些担忧。孩子因为沉迷游戏影响了学习和生活,这种例子确实存在。而孩子在游戏上的不理性消费,也让整个游戏行业——包括我在内——都感受到很大的责任和压力。作为一个父亲,我同样相信,任何的娱乐,都应该有所节制,我希望自己的孩子可以享受游戏,并有所收获,而不是沉湎其中。

我始终深信,不该将孩子与游戏、与互联网强行割裂开来。这既不可能做到,也丝毫不利于他们在现代社会中的成长。为此,合理的节制和引导必不可少。如何与各位父母一起,帮助未成年人有节制的玩游戏,这是整个游戏行业都面临的课题。

腾讯作为目前国内最大的互联网企业之一,在我们数以亿计的用户中,也包含着数量庞大的未成年人。所以我们应有所担当,去尝试和探索,帮助未成年人更加合理的进行游戏体验。作为企业,我们必须在这一点上,主动踏出第一步,尽到我们应尽的义务。

早在2010年,在国家文化部的指导下,腾讯与其他行业伙伴共同推出了“网络游戏未成年人家长监护工程”。本次的“腾讯游戏成长守护平台”系列服务,正是基于家长监护工程的号召,顺应产业与时代趋势,进一步与加强协助父母,对孩子的游戏账号进行健康行为的监护。

整个“腾讯游戏成长守护平台”项目从去年下半年起开始筹备,直到今天正式发布。这是当前中国互联网行业首个面向未成年人健康上网的系统解决方案。

通过该平台,每一位未成年人的父母在绑定孩子的游戏账号后,都可以及时、有效的了解孩子在相关游戏产品中的登录与消费情况,同时也可以对孩子在游戏中的登录及消费进行主动设定,进而避免沉迷及相关不健康游戏行为的产生。

该平台目前还处于测试状态。我们将会根据实践的情况,不断去调整和完善这个平台,也欢迎各位父母在使用之后,向我们反馈您的感想与建议。我们十分愿意充当先行者的角色,并与整个行业一起去完善相关机制,从而让游戏在未成年人的成长过程中,发挥积极有益的正向作用。

借助该平台的推出,我们希望能够帮助各位父母与孩子做更好沟通,更多了解孩子,也更加安心地让孩子们接触和体验游戏。相比成长守护平台本身的工具作用,我们更希望传达一种理念:父母只有真正走进未成年人的世界,才能与他们共同成长。

我们正处于一个快速变化的世界中,每天都会面临各种新技术、新产品、新观念.它们在发展的同时,也不可避免产生了一些矛盾和问题。我们将会尽力,用技术的力量,用理性和情感的方式,去尝试解决它们。我们相信,为此付出的努力将会使整个行业与社会受益。

帮助未成年人更加有节制的体验游戏,也是对我们自己的守护,是对我们所深信的“科技让世界更美好”这一价值观的守护。

腾讯有着数万员工,他们同样是儿子、是女儿,也有很多已经为人父母。我们将勇于承担社会责任,因为“成为最受尊敬的互联网企业”是腾讯始终不变的愿景。我们希望所做的这些努力,能帮助更多父母与孩子获得快乐,同样,也是为了更加美好的未来。

最后,再次感谢我的父亲。是父亲让我认识到娱乐、家庭和学习(长大以后是事业)三者平衡的重要性,也是他给我带来了这段丰富、但有节制的游戏生涯。

一个游戏人,同样也是一位父亲:马晓轶

    校对:余承君
    澎湃新闻报料:021-962866
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