每天赚1.6亿!腾讯一季度盈利增四成,网游日收入2.5亿

澎湃新闻记者 杨鑫倢

2017-05-17 21:14 来源:澎湃新闻

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市值突破3000亿美元的腾讯,吸金能力到底有多强?
5月17日,腾讯控股有限公司(00700.HK)发布2017年第一季度财报。截至3月31日的一季度,腾讯总收入为495.52亿元人民币(约合71.82亿美元),比去年同期增长55%。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,一季度录得强劲业绩,得益于智能手机游戏、支付相关服务、数字内容订购、PC游戏及社交广告驱动整体收入增长。
腾讯吸金能力有多强?财报显示,按非通用会计准则,一季度腾讯盈利为143.72亿元,比去年同期增长42%;净利润率由去年同期的32%降至29%。也就是说,腾讯每天可净赚1.59亿元。
据彭博社4月发布的榜单,腾讯已成为全球第十大市值公司,并超越美国富国银行,排名第九。这份榜单历来被苹果和谷歌Alphabet等美国企业牢牢占据。
“五一”假期过后,腾讯迈上3000亿美元市值大关,并且站稳脚跟。截至5月17日收盘,腾讯市值达到3162亿美元。
社交网络可谓腾讯赚钱引擎。财报披露的最新数据显示,微信和WeChat(微信国际版)的合并月活跃账户数达到9.38亿,比去年同期增长23%。微信已经成为中国人甚至外国人不能离开的一款手机应用。微信5月16日发布的一份用户报告显示,外国人玩起微信来比国人还“溜”,在华外国用户使用微信支付比例高达64.4%,10个在华老外中有6个都已在享受无现金生活的便利。
来自微信朋友圈、微信公众账号等社交平台和应用商店、浏览器的广告收入,已经是腾讯新闻客户端、腾讯视频等媒体广告收入的近两倍。2017年一季度,腾讯社交广告收入增长67%至43.79亿元,网络广告总体层面收入为68.88亿元。
此外,微信支付等支付相关服务及云服务,也已经成为腾讯收入来源的一个重要分支。计入这部分收入的“其他业务”收入占比,较上一季度提升了4个百分点。“其他业务”的收入同比增长224%,至75.56亿元。
腾讯于2017年第一季及2016年第一季按业务划分的收入。
腾讯收入分为3个板块:增值服务、网络广告、其他业务。
游戏这头现金牛依然是腾讯的收入大头。计入该部分收入的“增值服务”的收入同比增长41%至351.08亿元,占到腾讯当季收入总额的71%。其中,网络游戏收入增长34%,至228.11亿元,相当于每天贡献2.48亿元的收入。该项增长主要反映来自智能手机游戏(如《王者荣耀》及《龙之谷》)及PC客户端游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)收入的增长。社交网络收入增长56%至122.97亿元,该项增长主要反映数字内容服务(包括数字音乐、视频及文学服务)及虚拟道具销售收入的增长。
“鉴于手游和支付业务的强劲势头,我们看好腾讯2017年的发展前景。”摩根士丹利分析师格雷斯(Grace Chen)在一份报告中写道,预计“游戏发展可能超过预期”。
日赚1亿多的腾讯也在不停“买买买”。
一季度,腾讯投资了美国电动汽车、新能源公司特斯拉(Tesla),作出约10.41亿美元 (约合72.07亿元人民币)的额外投资,持有特斯拉5%的股权。
此外,腾讯还投资了若干主要于美国及中国经营的上市及非上市企业的权益,合共约31.06亿元。这些公司主要从事娱乐、 科技、O2O以及其他互联网相关服务。
腾讯还以总额47.47亿元对联营公司可赎回工具作出投资,包括对本集团若干现有投资公司的额外投资。这些投资主要投资于主营网络社区服务、共享单车服务、网络游戏业务及其他互联网相关业务的公司。
责任编辑:杨鑫倢澎湃新闻报料:4009-20-4009   澎湃新闻,未经授权不得转载
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