机构:仅10%网民认为王者荣耀防沉迷系统能见效

澎湃新闻记者 包雨朦 综合报道

2017-07-06 21:46 来源:澎湃新闻

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7月6日,第三方数据机构艾媒咨询发布了《<王者荣耀>未成年人沉迷事件舆情监测报告》。报告显示,四分之三的中国网民认为腾讯刚刚上线的王者荣耀防沉迷系统实际作用不大。
上述报告称,自7月4日腾讯《王者荣耀》上线健康防沉迷系统以来,相关的舆情热度急速升温。对于防沉迷系统的作用,超过四分之三的中国网民认为其实际作用不大,仅10.9%的网民认为其能发挥作用。52.3%的中国网民认为未成年人沉迷游戏应该怪罪游戏本身,同时也有41.5%的用户认为不应该怪罪游戏。
艾媒咨询分析师认为,目前线上身份认证技术漏洞较大,腾讯针对《王者荣耀》推出的健康防沉迷系统未来成效不会太大,除了认证技术有待改善外,家长加强监督引导也是防止未成年人沉迷游戏的一个重要因素。与此同时,负面舆情热度上升幅度最大源于目前线上身份认证技术存在缺陷,社会舆论对防沉迷系统实际效果存在质疑。防沉迷系统的推出同时带动社会关于《王者荣耀》对未成年人负面影响的关注。
7月4日,腾讯开发的手游《王者荣耀》在面临巨大争议之际,公布了被网友戏称为宇宙最严厉防沉迷的三板斧:限制未成年人每天登录时长,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。此外,措施还包括绑定硬件设备实现一键禁玩,强化实名认证体系。
在实施史上最强的防沉迷措施一天之后,腾讯公布了相关运营数据,数据显示,上线试运行首日,截至7月5日凌晨5时,健康系统生效的最高峰时段出现在20时-21时,在这一峰值时间段内,共有34万个账号受到健康系统的保护,在登录游戏达到限时时段后下线。同日,与健康系统配套运行的腾讯“成长守护平台”新增绑定账号增长45万。
腾讯方面还表示,防沉迷健康系统处于试运行阶段,之后还会不断推出更多举措,比如晚上9时以后禁止登录。与此同时,“成长守护平台”也将大幅度降低操作门槛,方便家长使用,并增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录的方式绕开家长监护。
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讨论|王者荣耀是不是“王者毒药”?
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责任编辑:包雨朦澎湃新闻报料:4009-20-4009   澎湃新闻,未经授权不得转载
关键词 >> 王者荣耀,防沉迷,腾讯

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