澎湃评论丨“荣耀危机”:走出心灵之宅,走出游戏之墙

李作言

2017-07-08 17:16 来源:澎湃新闻

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在商业上异常成功的手游《王者荣耀》,最近深陷舆论风波,但刨除游戏本身对未成年健康造成影响争议,或许这背后王者荣耀危机之后的精神走向、权责边界更值得我们关注。
王者荣耀游戏,追求张扬的个性,强调多元共处,思想的松绑、快乐的享受,借暑期之便,仿佛刚刚开始。面对舆论压力,“王者荣耀”的制作人先是通过微博发布了一封公开信。制作人将王者荣耀等同于动漫、娱乐节目,并叙述自己的游戏梦想打动不少吃瓜群众。随后,腾讯宣布了“最严”游戏防沉迷措施“三板斧”,引发广泛关注和大量报道。
这究竟是什么样的一种体验?
在游戏史上从没有一款游戏带来像《王者荣耀》这样大的影响力。事实上,即使是腾讯自己,也没有想到《王者荣耀》这款游戏能取得如此之大的成功:累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,平均每天有8000万—9000万场对局,今年第一季度就拿下了高达60亿元人民币(8.76 亿美元)的营业收入........
在今日中国的现实语境下谈游戏的弊利,很容易招来拍砖乃至讥笑。一种说法是网瘾,养育的是日渐贫血的心灵;一种说法是批判它的人根本不了解这个游戏,没有经历过游戏时代,你根本不了解这个其中的乐趣和集体精神、团队精神;一种说法是游戏就是游戏,它承担不了历史教育的功能。
这正是社会治理的复杂性所在。
互联网、智能手机、移动互联,正以令人瞠目结舌的速度演绎着人类有史以来最年