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图解|防止小学生沉迷游戏,防沉迷系统是最佳方案吗?

澎湃新闻 张泽红 龙慧 见习记者 张轶君
2017-07-13 18:00
来源:澎湃新闻
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据游戏咨询机构伽马数据估计,2017年第一季度,《王者荣耀》取得了55-60亿元的收入,估计占整个手游市场收入(275.1亿元)的20%左右。

《王者荣耀》在市场上取得巨大成功,然而也争议不断。其中,小学生沉迷游戏后刷爆家长的银行卡之类的新闻不断出现。在社会关注之下,7月4日,《王者荣耀》“防沉迷系统”上线。系统推出当天,港股收盘时,腾讯股价下跌4.13%,市值蒸发151亿美元。

防沉迷系统,早就存在的老办法

王者荣耀的防沉迷系统,被众多媒体称为“史上最严防沉迷措施”。然而防沉迷系统在中国网络游戏行业史上,并不是什么新鲜事。

目前,各大网络游戏厂商都制定了相似的防沉迷系统规则,其中腾讯、网易、暴雪对所有旗下PC端网络游戏制定的规则如下图所示。比起王者荣耀的防沉迷系统,它们对未成年人的上网时间的限制,较为宽松。

实际上,各大游戏厂商所遵循的防沉迷系统标准版本已有超十年历史。2005年,新闻出版总署发布了《网游防沉迷系统开发标准》。该标准规定:累计游戏时间3到5小时设定为“疲劳时间”,这一时间段玩家的经验值和虚拟金币收益降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,这一时间段玩家的经验值和虚拟金币收益降为零。玩家下线后,只有“累计下线时间”满5小时,其累计在线时间才会被清零。

2007年,新闻出版总署又联合中央文明办、信息产业部、公安部等部门发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。《通知》规定:2007 年 4 月 15 日至 6 月 15日,所有国内网络游戏企业需按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在原有网络游戏中增加防沉迷系统。到2011年,新闻出版总署又发布了《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,决定从 7 月 1 日起,在全国网络游戏中,启动网络游戏防沉迷实名验证工作。

除了防沉迷系统的制定,“适龄提示”、“游戏分级”等措施也在部分城市实施。2009年,上海市文广局启动游戏产品“适龄提示”工程,要求本市所有网游企业必须在其运营的网游产品中添加“适龄提示”,为玩游戏对象、尤其是未成年人提供参考。2010年1月,北京市文化局也公布对网游企业实行初步分级,分为18岁以上的成年人和未成年人两个级别;玩家需要输入身份证号,证明自己的年龄符合规定,才能进入游戏。30多家北京企业联合设立了电话平台,发现孩子用他人身份证注册的家长,可以举报,封掉孩子的账号。

政策三令五申,执行情况堪忧

然而,以上政策执行情况仍不到位:大量网络游戏并没有安装防沉迷系统,也没有设置“适龄提示”。根据中国青少年网络协会公布的《中国游戏绿色度测评统计报告》,自2013年以来,设置防沉迷系统的游戏数量有所增加,但在当年所有测评游戏中的占比却在下降。而且,2016年没有设置防沉迷系统的游戏数量仍占到当年所有测评游戏数量的71%。

在《王者荣耀》防沉迷系统上线以后,网上快速出现了解封的方法。据《中国青年报》报道,未成年人只需花费20-50元购买绑定了成年人身份证的游戏账号,就可以毫无阻碍的继续玩游戏。据央视财经报道,腾讯方面将于7月18日进一步升级防沉迷系统。然而,关于防沉迷系统是否真正有效的讨论却仍在继续。
    校对:张亮亮
    澎湃新闻报料:021-962866
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