腾讯宣布成立《王者荣耀》专家顾问团:多名北大学者入列

澎湃新闻记者 杨鑫倢

2017-08-18 22:01 来源:澎湃新闻

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王者荣耀成立专家顾问团
8月18日,腾讯在《王者荣耀》文创共生行业发布会宣布,成立《王者荣耀》专家顾问团,首批专家顾问团成员将分别从民俗、文学、音乐、历史、文创产业等维度,对《王者荣耀》进行专业维度指导,并展开一系列文化领域合作。
首批专家顾问团五位专家分别是:
中国社会科学院民族文学研究所所长、著名民族文学研究学者朝戈金;北京大学中文系教授廖可斌;北京大学历史学系教授赵世瑜;北京大学艺术学院教授、北京大学文化产业研究院副院长向勇;著名民族音乐研究者汪静泉。
王者荣耀制作人
发布会上,《王者荣耀》制作人李旻称,《王者荣耀》这款手机游戏在2015年立项,开发的时间非常短,在游戏最早的产品设计过程中,在文化方面还是缺少顶层设计。
“如果缺乏文化支撑,就不能成为国民级产品……当我们发展到了这个体量的时候,应该思考游戏的表现形式,如何和行业、学界一起努力,把文化和游戏更好结合。”李旻在当天举行的王者荣耀文创共生行业发布会上表示。
虽然《王者荣耀》这款游戏非常火爆,位居6月全球最赚钱十大手游之首,但由于其本身极大的吸引力,用户群体遍布各年龄层。未成年人沉溺于该款手游的现象,也让家长、老师等头痛不已。
今年7月初,多家央媒多次发文予以批评。在《王者荣耀》版本升级前,其中不少人物设定与历史不符,被一些家长认为误导孩子。
当天,《王者荣耀》公布了一系列在文创领域的产品规划及战略举措,力求打造以《王者荣耀》IP为核心的文创生态系统,包括:游戏内系列传统文化融入计划、长城公益合作、专家顾问团、传统文化文创衍生品牌、赛事体系升级等。
腾讯方面表示,将通过与来自不同领域的创意者合作,打造出传统文化演绎新形态,让《王者荣耀》真正成为年轻人了解、喜爱传统文化的新“触点”。
朝戈金告诉记者,游戏在许多地方像艺术,它带来的刺激感、愉悦感是游戏的基本属性,但是这里面它有文化,里面承载着思想,这些东西加在一起就会大体上规范和制约艺术表现。
廖可斌说:“怎么样评价现实生活,怎么样评价历史人物,我们现在并没有一个非常确定的,一成不变的结论,尤其是既符合中国传统文化又符合现在现实的价值观远远没有完成,还在路上,理论上不违背基本原则就可以了,艺术创作应该是比较左右的,在不违背基本原则的情况下大家可以继续讨论。”
赵世瑜说:“如果虚构(历史)里面非要较真的话,这基本上是做不到的,但是有些基本的原则还是不要打破。假如说某一个场景是和一场战争相联系,如果这场战争有一个基本定论,比如是一场正义的战争,但如果游戏非要变成非正义的战争,这是大家不可以接受的。他们(《王者荣耀》)基本上还是按照大家更多能接受的形式下来改编。”
当天活动上,腾讯集团分管游戏等互动娱乐业务的副总裁程武介绍了《王者荣耀》诸多与人文精神融合的世界观。
程武说,《王者荣耀》80%以上的英雄角色都是通过中国传统文化的形象设计的,这些英雄角色的台词也大量引用了中国的古诗词,甚至包括京剧唱词。
此外,《王者荣耀》推出了《王者历史课》的视频节目,邀请蔡康永、马东、窦文涛、黄执中、史航等知名脱口秀主持人来“换个姿势讲历史”,播放4期累计收看量1亿。还比如,《王者荣耀》推出了长城守卫军,引导玩家关注万里长城精神。8月初,《王者荣耀》与中国文物保护基金会联手,认捐1000米长城的修复费用。
“现在,一些海外玩家也通过社交网站一起学习中文。”程武说,之后腾讯会邀请外国留学生打《王者荣耀》比赛。
多个第三方数据机构称,《王者荣耀》是今年以来全球收入最高的游戏。腾讯不会披露具体一款游戏的收入情况。不过刚刚发布的腾讯2017年第二季度财报显示,《王者荣耀》表现抢眼,受此推动,腾讯智能手机游戏收入同比增长54%,至约人民币148亿元,并且首次超过PC端游戏收入。
团中央领导网络影视中心党委常委、副主任张健为当天表示,网络游戏对青少年形成强大的吸引力,对他们的行为潜产生移默化的影响。网络游戏不仅满足青少年休闲娱乐,也满足社交的需求。“现在社会上出现担心网络游戏过渡消费和沉迷的问题,我们认为不应该把网络游戏简单化妖魔化,应该加强引导和监督,依托互联网平台传承传统文化。”
责任编辑:杨鑫倢澎湃新闻报料:4009-20-4009   澎湃新闻,未经授权不得转载
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