李昕升

我是“南瓜博士”李昕升,关于古代盘中餐的历史与趣闻,问我吧!

作物史、食物史或称食料史,既从属于学界时下颇为流行的“物”的历史的研究,又是普罗大众最喜闻乐见的话题之一,诚然应对古人所说的“食色性也”,吃吃喝喝是与家国天下息息相关的命题,不仅关乎人民生计、口腹之欲,而且与医疗卫生、社会生活紧密勾连。你想知道古人吃什么吗?各种作物是什么时候传入的吗?
我是李昕升,南京农业大学本、硕、博、博士后,现就职于南京农业大学中华农业文明研究院,研究方向为农业史、历史农业地理。著有《中国南瓜史》,发表学术论文数十篇,主持国家社科基金一项,省部级课题数项。台湾政治大学访问学者,曾赴美国、日本作学术报告。你想知道现代影视剧、文学著作有哪些物种“穿帮”吗?你想知道中国原产作物对世界产生了哪些影响吗?我会尽我所能解答你!
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思想 2018-06-10 已关闭提问
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李昕升 2018-07-13

2018-06-25

古人饮食是不是没有现代人健康,比如吃盐多?

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感谢提问,您的问题很有意思。我前面也答了一个性别与玩家的问题,但您的重点是游戏设计中的性别考虑,恰好可以展开一个不同的面向。
国内的性别意识还没有在设计中大范围普及,在设计上也还没有形成性别中立的设计语言,也因此,国内游戏中常常会出现物化女性的设定,例如大得不合理的胸部、精简的衣物,或是在性别意识定见上非常“女性化”的其他形象与行为设定。哪怕是在国外,设计的性别倾向也是一个难以逃避的话题,比如古墓丽影中劳拉的形象,就多年都处于社会争议之中,也因此最新版的游戏中,劳拉的整体形象都发生了一些变化,女性特质不再那么明显。
另一方面,从玩法上来说,目前大多数游戏的开发者以男性为主,所设计出的机制也更适合游戏经验丰富的男性。但我在另一个回答中也说了,玩家不由性别决定,只由个性决定,女性玩家在熟悉了游戏的规则之后,表现并不比男性玩家差。
另一方面,开发者长期对女性玩家群体有偏见,认为女性玩家就只喜欢”可爱的、弱 智的连连看性质的或者换装性质的游戏”,这种观点也非常狭隘,应当得到改变。日本任天堂公司开发的游戏,就面向全年龄玩家,综合性别的考虑与游戏经验的考虑,让各种各样的玩家都能健康地享受游戏,这是很值得我们开发者学习的。
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