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国内外接连发布新机,先扬后抑的VR如今走到哪一步了?

2022-10-27 16:39
来源:澎湃新闻·澎湃号·湃客
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本文为 澎湃号·湃客 × 品玩 联合出品

作者|吕可

运营|李博文

编辑|王恒婷

从2014年Google Carboard诞生,科技行业经历了一次又一次的“VR元年”,但由于软件生态内容不足、技术发展缓慢以及网络环境等原因,VR行业到了近两年才慢慢走上正轨。

早在1984年,VPL公司就推出了一款虚拟现实眼镜,也让虚拟现实这个概念第一次展现在世人面前。之后的10年间,VR技术促进了多项商品推出。但由于开发成本和技术问题,虚拟现实工具并没有大范围推广开来。虽然不少公司都在VR产业开始布局,但真正落地的消费产品寥寥无几。

一直到2014年,谷歌的Google Cardboard纸箱VR眼镜才顺利走向消费者,配合手机上的部分APP,才引起了一波VR行业的浪潮。也是这一年,VR这一概念开始爆发,引起了人们热议。 

然而VR这股“邪风”只吹了2年多,到2016年下半年,VR的热度开始逐步冷却,缺乏相应软件和使用场景对VR硬件设备的销量造成了影响。失去关注度的VR生意,逐渐淡出了用户和投资商的视线。而同年推出的高通VR芯片,也没有帮助VR产品获得爆发。

领头羊的出现

一直到2019年,5G商用化的开始,VR行业才算汇集了天时地利人和,迎来又一次的爆发。Oculus也乘着此次机会,在VR领域站稳脚跟。 成为了同期中为数不多获得较为不错发展的VR企业之一。

2010年,Oculus推出了Oculus Rift的原型机,并于2012年在kickstarter上开始众筹,最终筹得250万美元的资金。之后到2012年,Oculus正式成立,全力投入到VR设备的研发工作中,一直到2014年Oculus 被Facebook收购。

在被收购之后,Oculus获得了Facebook的全面支持,并在2016年发布了Oculus Rift的首个消费者版本。出色的硬件配置让用户们见识到了VR世界的魅力。作为Oculus的第一台商业化产品,Oculus Rift还存在很多缺点,比如分辨率不高,运动追踪方面不完善等问题,让这款设备难以满足用户的需求。但这终归代表 Oculus 出了商业化的第一步。

而这之后,Oculus也在2018年和小米合作,推出了VR一体机Oculus Go。这款VR一体机已经可以脱离复杂的电脑连线,独立运行软件并为用户提供多款软件。在2019年,Oculus推出了两款产品Oculus Quest与Oculus Rift S,为不同需求的用户提供选择。Oculus Rift S是Oculus Rift的升级版,对屏幕、音频和控制器等硬件都进行了相应的升级,但用户仍然受到连线的限制。

而Oculus Quest的出现,让Oculus真正的成为了VR市场的领头羊。作为主打消费级产品的VR一体机,Oculus Quest带给了用户更舒适的佩戴体验。而其6DoF操控体验,也带给游戏玩家更强的沉浸感。配合逐渐丰厚的VR软件产品,人们的目光重新看向VR市场。

如果说Oculus Quest重新开辟了一次VR市场,那到2020年9月,Oculus Quest 2的发售则是掀起了新一轮的VR盛况,短短几个月的时间,这款VR一体机的销量就突破了百万。在Oculus Quest 2的带动下,短短两年的时间里,VR硬件设备的出货量大幅增长。据Counterpoin计算,2021年XR终端的出货量达到了1110万,其中约90%的产品是VR设备。

Oculus Quest 2为VR行业注入了一剂强心剂,也让不少软件开发商看到了VR行业的可能性。近两年,各种VR视频播放器、VR游戏,甚至艺术创作工具不断涌现,丰富着VR行业的软件生态。 

元宇宙让VR再次起飞

对于Facebook来说,收购Oculus不仅改变了Oculus的命运,也改变了其自身发展的方向。2014年的 Facebook营收规模开始放缓,其第四季度营收增速下滑至49%。

此时的Facebook将自己定位于熟人社交平台,将自己作为用户社交圈子的线上延伸。这让更注重新闻推送的推特迎头直上,抢夺Facebook的用户市场。与此同时,Tiktok等短视频平台也逐步发展起来,让Facebook不得不开发新的发展方向。

而到了2018年,剑桥分析事件又让Facebook陷入用户隐私数据泄露的风波之中,在全球各地遭到多起诉讼,自身品牌形象陷入危机。扎克伯格不得不寻找一个新的概念来壮大Facebook的版图。这个时候,Oculus和元宇宙便出现在他眼前。扎克伯格可能是预见了VR行业和元宇宙的未来,在2021年将公司改名为Meta,布局VR行业,目标将VR设备打造将成为下一代计算机平台。

仅靠硬件设备和数量较少的软件难以达成这个目标,想要让VR设备像电脑一样普及,势必要打造一个和电脑一样丰富的软件内容生态。这也是Meta大量布局元宇宙这一概念的原因。

元宇宙,这个概念来自于1992年的科幻小说《雪崩》,指代由人类运用数字技术构建的具备新型社会体系的数字生活空间。一个完整的元宇宙空间可以供人们在其中娱乐、工作、学习、购物,甚至是让人们通过数字化身进行社交。Meta花费了大量的精力在元宇宙领域,不过目前成效尚不明显。

从2021年开始,元宇宙这一概念开始在全球爆发,不仅仅是Meta,许多公司也意识到了VR行业未来的可能性,开始在相关行业布局。而这其中不乏国内厂商,小米、爱奇艺等厂商,纷纷公布自己的VR头显产品,开拓相关市场。

国内有一家企业,与Oculus几乎有着相同的发展路径,那就是PICO。

受到2014年的Google Carboard影响,不少人都投入到了VR创业大军中,其中就包括PICO。这家初创公司成立于2015年,并在当年12月推出第一款VR盒子产品PICO 1。PICO 1成功让PICO在VR行业站稳脚跟,也帮助他们收获了数千万元的投资,平稳度过了VR行业火爆过后的寒冬。

到了2017年,PICO推出了VR一体机PICO Gobin,让用户在进行游戏的同时,也脱离了连线的束缚。同年,PICO的PICO Tracking诞生,实现了6DoF操控技术。而在VR行业积累了不少经验的PICO在2017年12月推出了第一台实现量产的6DoF VR一体机PICO Neo,在VR行业打出了自己的名声。

这之后,PICO保持每年一台的速度推出新的VR设备,一直到2021年。

2021年8月,字节跳动宣布以50亿元人民币的价格收购VR企业PICO。经过一年的调整和发展,字节跳动的VR一体机PICO 4终于在今年9月发布。而在不久之后的10月12日,Meta发布全新VR头显Quest Pro。一时之间,很难不让人将两款VR头显设备进行比较。

PICO 4 VS Meta Quest Pro

两款VR新机的正面PK

不管是PICO 4还是Meta Quest Pro,两者均采用Pancake光学元件,让头衔的厚度大幅减少,重量也大幅降低。这点 PICO 4的表现更为亮眼,整机重量只有586克,而Meta Quest Pro的重量则达到了722克。接口方面两者没有不同,均采用USB-C接口。

而屏幕方面,PICO 4采用两块LCD屏幕,其分辨率为2160X2160,最高支持90Hz刷新率。视场为105度,支持自动调节瞳孔,IPD调整范围在62-72mm。Meta Quest Pro同样采用两块LCD屏幕,其分辨率为1800X1920,同样最高支持90Hz刷新率。其视场水平为106度,而垂直为96度。支持连续适眼距阶梯式IPD,而IPD调整范围达到55-75mm。

配置方面,Meta Quest Pro搭载高通公司专门定制的高通骁龙XR2 Plus芯片,内存达到12GB,最高存储容量为256GB。Meta Quest Pro配有5000mAH电池,但续航时间只有1-2小时。

而PICO 4采用高通骁龙XR2处理器和Adreno 650 GPU,内存仅有8G,同样可选择256GB存储容量。而PICO4拥有5300mAH电池,续航时间可以达到2.5个小时。此外,两款VR头显设备都加入了彩色透视功能,让用户可以在使用VR功能的同时,观察周围的真实情况。 

从头显配置来看,Meta Quest Pro和PICO 4没有太明显的区别。但Meta在Quest Pro的手柄上下足了功夫,加入了许多实用的功能。Quest Pro的手柄搭载骁龙662平台和3个摄像头,同时具备自跟踪功能,即使控制器不在头显范围内也能操控,这点超过PICO 4许多。

系统方面,PICO 4搭载PICO OS 5.0操作系统,并加入了新的Avatar系统。Avatar是VR中的捏人程序的统称,借助它用户可以建立自己的专属形象,是建立元宇宙社会的基础功能之一。PICO 4可以帮助用户建立自己的专属形象,让用户利用这种形象和好友进行互动和娱乐。

而Meta也为Quest Pro推出了特定系统,采用的是自研的Codec Avatar系统。而借助Quest Pro内部的传感器,Quest Pro可以让用户建立的虚拟形象产生和用户同样的表情, 比如微笑、皱眉和眨眼。

软件方面,PICO 4支持大部分主流VR游戏,并和育碧合作,推出独占版《舞力全开》。另外还有《三体》和《Project PICO World》等非游戏内容。不过整体而言,PICO 4的软件内容更偏向娱乐化,仍然以游戏为主。

而Meta为Meta Quest Pro准备的软件内容则更加专业一些。Meta与微软达成一项新合作,它将把微软 Windows App、Teams等产品与Meta元宇宙硬件整合。微软还会提供技术,让Windows App和Xbox Cloud Gaming流游戏服务对接Meta头盔。而Meta自己开发的Horizon Workrooms也将会与Teams连接,用户可以直接通过Workrooms参与Teams会议。

售价方面,Quest Pro的定价为1499美元,折合人民币约10900元,而PICO 4的起售价只有2499元。当然,售价的差异和两者的定位不同有很大关系。

Meta Quest Pro是Meta对于元宇宙领域的一次尝试,Meta希望可以借助这台机器,向用户展示他们“下一代计算机平台”具体是如何运行的,让人们可以明白,他们在虚拟世界也可以完成工作、学习、社交等日常生活行为。Meta Quest Pro不仅仅是一款娱乐设备,Meta更打算将其打造成电脑、手机一样的工具。

而 PICO 4,则是为人们提供娱乐方式的另一种选择,他真正对标的是Meta的Quest 2。

PICO 4可以用丰富用户的游戏、观影甚至是运动体验,但它只是一项娱乐产品,距离真正的元宇宙设备还早得很。不过,PICO 4的发售是字节跳动布局VR领域的第一步棋,标志着他们对于该领域的第一次全面探索。

2022年10月18日,上海,一位乘客经过地铁站内的PICO 4大幅广告。摄影:吴筱慧

随着元宇宙概念的兴起以及5G时代的到来,VR产业真正发展起来的条件已经具备。不同于2016年VR爆发引起的躁动,在冷静下来之后,科技企业也开始脚踏实地的慢慢探索在VR领域的应用。而相信在他们的发展下,以VR技术为基础的下一代计算机平台,将在不久之后真正到来。

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