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打游戏|光荣《三国志》的最强对手,终于来了

洪三宇
2019-05-20 17:54
来源:澎湃新闻
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经过长达9个月的跳票之后,英国游戏开发商The Creative Assembly终于宣布将在2019年5月23日发售《全面战争》系列的最新作品:《三国(Total Wars:Three Kingdoms)》。对于中国的玩家而言,这将是一个以崭新视角审视游戏中《三国演义》的大好机会。毕竟,光荣公司的《三国志》已经占据玩家太多的时间……

《全面战争:三国》海报

光荣的霸业

时间回到1978年7 月,在日本枥木县足利市,一家名叫 KOEI(こうえい·光荣)的小公司诞生了,创办人是二十八岁的年青人襟川阳一。1981年,公司的处女作诞生了,他们创造了日本历史上第一款 SLG(回合制策略)电子游戏《川中岛合战》正式发行,并且取得了相当不错的销售业绩。1983年对年轻的光荣公司而言是个极富意义的时刻。这一年,光荣公司开发了后来成为公司两大招牌游戏之一的历史策略游戏《信长的野望》(第一代),这个游戏曾经让千万玩家为之疯狂,光荣公司由此当仁不让地登上了SLG游戏王者的宝座。

两年之后,光荣公司再接再厉,又推出了一款里程碑式的电子游戏。这就是赫赫有名的《三国志》。这部作品横空出世后一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖,进而风靡了整个中华文化圈,一举奠定了光荣公司游戏的霸主地位。

光荣《三国志1》

从本质上说,电子游戏《三国志》的风行得益于中国古典小说《三国演义》自身的无穷魅力。“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。”一部《三国演义》开创了我国历史小说的先河,同时塑造了诸葛亮、关羽等一大群鲜明生动的人物形象;描写了官渡之战、赤壁之战等数以百计的战争;留下了三英战吕布、千里走单骑等流传千古的故事。它的魅力跨越了时间和空间,或许也让玩家在进行游戏时不自觉地背负了些许建功立业的崇高理想。

作为电子游戏,《三国志》并不孤独。自上个世纪80年代而来,三国题材的各种电子游戏已超过两百款。台湾地区的宇峻奥汀公司也出品过一个颇有好评的即时战术游戏系列《三国群英传》。其游戏特色在于展现三国时代两军交战的庞大场面。玩家在游戏中可以通过扮演三国时期各个势力的君主或者自建角色来体验游戏。由于《三国群英传》在系统设计上着力刻画战争画面,对于其他子系统如内政、外交等只能进行了简化处理,也算是“鱼与熊掌不能兼得了”。至于光荣公司自己,同样发行过《真·三国无双》系列。玩家在游戏中的主要任务就是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,玩家在游戏中一路只需大砍大杀虽然显得相当“无脑”,毕竟也是快感十足。

《真三国无双》中的关羽

但这些游戏都无法撼动《三国志》的霸主地位。《三国志》游戏传入中国内地之后,在玩家中反响十分强烈——以至于早期没有汉化版的游戏中“曹操”名字所呈现的乱码“变巨”也成了玩家之间的“黑话”。《三国志》的游戏特色就在于对《三国演义》的细节的把握和栩栩如生的人物肖像,以及将三国历史上的政治军事架构(当然是基于《三国演义》的)融入到游戏之中。游戏是以玩家统一天下为总目标,在过程中可以进行三国时期政治、经济、军事、外交等多方面的事件体验。因此有人评价,“它不单是策略类的系列游戏,是一部部史诗画卷,处处透露着博大精深的历史文化。”

英国人的《全面战争》

花开两朵各表一枝。就在光荣公司凭借《三国志》与《信长的野望》两大王牌在SLG的游戏市场上独领风骚之际,英国游戏开发商“Creative Assembly”也在另一个领域取得了巨大成功。这个1987年成立的公司起初的发展只能算是不温不火,直到1999年,才凭借《全面战争》系列的第一部《幕府将军》声名鹊起。选择日本战国时代(15世纪中至17世纪初)作为游戏题材,或许对于英国乃至欧洲的玩家而言有着“猎奇”的卖点。但《幕府将军》真正的成功之处在于,它是一款独特的回合制策略/即时战术游戏。

《幕府将军》

“回合制策略”与“即时战术游戏”原本是泾渭分明的两个分支。前者的代表如著名的《文明》系列,被公认为“Kill Time”利器。玩家在自己的回合里可以有条不紊乃至慢斯条理地完成一切操作,其时间之长,甚至可以超过《星际争霸》《魔兽争霸》这样的“即时战术游戏”一局的时长——毕竟“即时战术游戏”的操作,完全是可以用“争分夺秒”来形容的,对于精力的巨大消耗也使其有资格跻身“电子竞技”的行列。

而《幕府将军》则巧妙地将两者杂糅在了一起。在游戏中,玩家将扮演日本的某一“大名”(诸侯),游戏的目标是要征服天下(其实就是日本一国),赢得“幕府将军”称号。玩家需要在日本地图上运用军队、宗教、经济和间谍等各种手段。这些宏观操作是通过回合制进行的,这就避免了玩家顾此失彼的窘迫处境——毕竟大多数人打游戏只是为了娱乐,而不是用来竞赛。当然,《幕府将军》也体贴地考虑到了那些战争狂玩家的需要,因此,在游戏中的战争场面则是即时制的,玩家可以通过自己的“微操”,赢得一场酣畅淋漓的大捷。

正式发售于2000年6月的《幕府将军》为《全面战争》系列打开了成功的大门。“Creative Assembly”之后接连推出了多个续作。2004年的《罗马:全面战争》堪称一代经典。它在3D引擎帮助下,最多可在战斗场景中显示三万名以上士兵。让玩家真正有了指挥千军万马(而不是同时代《帝国时代》中形如流寇的一小股部队)的快感。另外游戏里还增加了外交策略系统,因此《罗马:全面战争》一经推出就备受好评,在2004年赢得了无数的奖项和高分,无论在游戏网站和杂志上都是如此。有游戏杂志评论,“如果你对战略游戏不感兴趣也不喜欢看电影《角斗士》,那么你要玩《罗马》就是一个错误选择。在该游戏中史书记载的大规模战争、驱逐外交政策、城市文明化等历史事件一一再现,所不同的是这一切都由你一人来操控”。

《罗马:全面战争》

2005年3月,“Creative Assembly”被日本世嘉公司收购成为其欧洲子公司。好在在世嘉旗下,全面战争题材游戏反而得到进一步发展。2009年的《帝国:全面战争》将历史背景改换到了热兵器时代(从1700年到19世纪初),玩家可以选择并控制当时某一个国家,并以此为根据地从而主宰欧洲、北非、美洲和印度。游戏里还加入了即时海战元素,这是该系列从未有过的尝试。游戏一经发布就获得了众多专业媒体几乎满分的评价。IGN(Imagine Games Network)干脆就说,“《帝国:全面战争》是有史以来最好的即时战略游戏,没有之一。”不管怎么看,《帝国:全面战争》绝对是一款巨作——尤其是那在当时显得异常庞大的15GB的硬盘要求……在各个版本的历史题材《全面战争》中,士兵的盔甲装备都十分考据,力求还原历史上的真实形象,很多兵种几乎就是以出版军事历史书籍闻名的鱼鹰社(Osprey Publishing)的复原为基准制作的。显而易见,“Creative Assembly”是想努力把当时战场上的“真实”情景呈献给玩家。这当然也是《全面战争》的一个重要魅力。

井水犯了河水

作为一家英国游戏开发商,除了开山之作《幕府将军》之外,“Creative Assembly”制作的多数《全面战争》系列游戏都以英国人熟悉的欧洲历史为背景,与远在日本的光荣公司称得上是井水不犯河水。按时代排序的话,从古代的《罗马》经过“民族大迁徙”时代的《阿提拉(匈奴王)》到《中世纪》,再从近代早期的《帝国》到19世纪初期的《拿破仑》,几乎形成了一副连贯的历史画卷。或许是由于此类题材近乎用尽的原因,抑或是出于母公司世嘉对东亚玩家心理的谙熟。2018年年初,“Creative Assembly”宣布了一个石破天惊的消息:《全面战争》的下一部作品,将是《三国》。这是该系列首次将背景设定为中国历史时期,也是二十年后《全面战争》的战场再次回到了东亚。

《罗马2:全面战争》

《全面战争:三国》的游戏概念其实与本系列的旧作大同小异。玩家的目标是统一在黄巾之乱后群雄割据的中华大地。而其可以选择的初始十二个势力则包括曹操、刘备、孙坚、袁绍、袁术、公孙瓒、马腾、刘表、孔融、张燕、郑姜;以及达成特定条件后可解锁的董卓。其中郑姜的原型出自《三国志·魏书·方技传·周宣》中所提及被讨伐的郑、姜两名女贼,但其事迹已经失传。

这对多少年来一直圈地自萌的光荣公司《三国志》系列而言当然不是什么好消息。认真说起来,20多年来《三国志》系列游戏除了画面越来越精致外,其他变化可以说是所有三国类游戏中最小的。从1代到最新的13代,就是那么个地图,就是那么些武将,玩法也万变不离其宗,无非抢城市、搞建设、赚粮草、养部队、招武将,然后接着抢城市……虽然情怀不变,终究会有些审美疲劳吧。

《三国志》13

当然,对于中国的玩家而言,《全面战争:三国》能不能真实还原出中国历史风貌或许是个值得关注的问题。毕竟“Creative Assembly”是英国游戏商,而日本人则与中国人一样狂热地喜爱《三国演义》。好在从已经公布的游戏片段来看,《全面战争:三国》还是秉承了尊重历史原貌的风格。游戏中的人物、兵种和建筑都是很漂亮的中国风格,对中国古代盔甲和武器等历史的考究也很用心。据说,游戏制作方大量参考了中国经典的《三国演义》电视剧和电影,因此重要人物的造型相当符合国人的固有印象。有意思的是,由于光荣的《三国志》人物造型同样参考了中国的《三国演义》连环画,这两部中西方制作的游戏呈现出了殊途同归的面貌。无论如何,这对于中国玩家而言都是一个福音,起码不用面对横山光辉创作的动漫《三国志》中那个比吕布身形更加壮硕彪悍的董卓形象了。

《全面战争:三国》中的曹操

真正令人遗憾的或许是,《三国演义》中那些令人津津乐道的智斗用计,可能仍旧无法在《全面战争:三国》中得以体现。中国古人早就意识到,“兵者,诡道也”,而西方兵学文化讲究的一直是摆出堂堂之阵,直到中世纪甚至火药时代都崇尚用方阵前进再用人堆出胜利来。《全面战争》很好地还原了西方的会战,却不见得能够再现三国时那样多变的战术和策略,比如传奇的“空城计”——实际上,“用计”这一点在光荣的《三国志》中也只能通过武将属性中智略的数值简单体现,总算是聊胜于无。

《全面战争:三国》中的战争场面

不管怎样,对于因为一家独大而逐渐变得死水微澜一般的光荣《三国志》而言,《全面战争:三国》这一强劲对手的出现或许激发“鲶鱼效应”。其实,光荣做不到也没关系,毕竟玩家们终于有了另外的选择。

    责任编辑:张喆
    校对:余承君
    澎湃新闻报料:021-962866
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