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每天一亿人玩《王者》,不止是游戏赚钱,腾讯财报还爆了新料

2020-11-15 13:16
来源:澎湃新闻·澎湃号·湃客
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文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者)

12日港股收市后,腾讯控股发布了截至2020年9月30日的三个月业绩。

财报显示,腾讯在今年第三季度营收1254.5亿元(人民币,下同),第三季度净利润385.4亿元,比去年同期的203.82亿元大幅上升了89%,也明显高于市场预期的308.1亿元。

腾讯公布财报的前一日,分拆在美国上市的腾讯音乐也公布了Q3业绩。财报显示,2020年第三季度,腾讯音乐总营收同比增长16.4%至75.8亿元,净利润则为11.3亿元。

《王者荣耀》和《和平精英》成为了收入增长的主要动力。根据财报的披露,《王者荣耀》在今年前10个月的平均日活跃账户数超过1亿,是真正的国民级别游戏。

财报显示,腾讯增值业务在本季度收入达698.02亿元。其中网络游戏收入达414.22亿元,同比增长45%,为2018年以来最高增速,社交网络收入283亿元,同比增长29%。

对此,《中国经营报》冯伟康和书乐进行了一番交流,贫道以为:

疫情期间的宅经济,是刺激以社交、游戏和泛娱乐的腾讯更加活跃的原因。

但在第三季度,这种刺激已经式微,除了一部分疫情积累的消费黏性存在外,整体在上述领域,腾讯的服务体验都在深入和细化,也是一个原因。

泛娱乐帝国的形成,是腾讯这些年在全力构架的大体系,现在这个体系基本成型,所以整体增速加快,也就自然而然了。

游戏是腾讯的增收主力,其中上线五年的《王者荣耀》日活高达1亿,您认为《王者荣耀》保持吸引力和吸金能力的秘诀其实是电竞。

不断的深化产品的拓展性,在电竞领域,在地推营销,在城市赛领域,以及文化内核拓展期,是一个原因。

同时,电竞游戏的特有属性,让其一旦成为风靡,就具有较之常规网游更为绵长的生命力(可以高达十数年)和强有力的用户黏性,目前王者还在峰值期,其热度再持续5年,不成问题。

SensorTower数据显示,2020年上半年,全球用户在手机游戏上的支出同比增长21.2%,在App Store和GooglePlay上共创造了366亿美元的收入。

其中,腾讯旗下的《和平精英》和《王者荣耀》包揽了游戏应用收入榜单的前两名,在全球范围内获得了超过20亿美元的收入,成为今年上半年最吸金的两款游戏。

显然,这都是有电竞色彩的游戏……

有意思的是,今年第三季度,腾讯的社交网络收入增长29%至人民币283.80亿元。财报认为这反映来自虎牙直播服务、视频会员服务及音乐会员服务等数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入增长。

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