宝山轰炸机
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我是铁杆《火影忍者》动漫迷,关于火影人物、剧情、内涵方面的问题,问我吧!

《火影忍者》是日本漫画家岸本齐史的代表作,这部少年热血漫画于1999年开始在《周刊少年JUMP》上连载,于2014年11月10日完结,共700集。此外还有十集刊外小连载。TV版还在放映中。除此之外,还有十部剧场版,如今第十一部剧场版《博人传》已经上映。
从《火影》刚开始播送的时候,我就开始追随,小时候买碟看,买漫画看,网络普及之后开始了漫长的追剧,同时回味了无数遍。对它的剧情走向、人物设定、内涵深意,我如数家珍。目前,《火影》短期连载刚刚结束,关于这部动漫有什么问题,问我吧!
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品位 2015-08-27 进行中...
新颖、大胆、专业、有趣的好问题更有机会获得回复,开始提问吧!
101个回复 共130个提问,

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宝山轰炸机 2016-05-18

佐助和名人,拯救了忍者世界,该发多少钱的工资啊?

宝山轰炸机 2016-03-01

我想问一下,大蛇丸和谁生下了见月?

宝山轰炸机 2016-02-25

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感谢提问,您的问题很有意思。我前面也答了一个性别与玩家的问题,但您的重点是游戏设计中的性别考虑,恰好可以展开一个不同的面向。
国内的性别意识还没有在设计中大范围普及,在设计上也还没有形成性别中立的设计语言,也因此,国内游戏中常常会出现物化女性的设定,例如大得不合理的胸部、精简的衣物,或是在性别意识定见上非常“女性化”的其他形象与行为设定。哪怕是在国外,设计的性别倾向也是一个难以逃避的话题,比如古墓丽影中劳拉的形象,就多年都处于社会争议之中,也因此最新版的游戏中,劳拉的整体形象都发生了一些变化,女性特质不再那么明显。
另一方面,从玩法上来说,目前大多数游戏的开发者以男性为主,所设计出的机制也更适合游戏经验丰富的男性。但我在另一个回答中也说了,玩家不由性别决定,只由个性决定,女性玩家在熟悉了游戏的规则之后,表现并不比男性玩家差。
另一方面,开发者长期对女性玩家群体有偏见,认为女性玩家就只喜欢”可爱的、弱 智的连连看性质的或者换装性质的游戏”,这种观点也非常狭隘,应当得到改变。日本任天堂公司开发的游戏,就面向全年龄玩家,综合性别的考虑与游戏经验的考虑,让各种各样的玩家都能健康地享受游戏,这是很值得我们开发者学习的。
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