赵有光
上海市同济医院骨科医生

我是骨科医生赵有光,关于足踝部骨折、畸形、损伤和疼痛方面的问题,问我吧!

我来自上海市同济医院骨科一病区足踝外科,师从国内外著名足踝外科专家俞光荣教授。我所在的科室是中华医学会骨科学分会足踝外科学组副主任委员单位,具备完整医疗、教学和研究体系的“全博”(1名博导 7名医学博士)特色科室。我们也是国内最早专注于从事足踝部骨折、畸形、损伤和疼痛诊疗的团队,一直为全国各地的足踝部伤病痛的患者提供了国内一流的诊治服务。
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健康 2015-07-10 已关闭提问
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赵有光 2016-10-05

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感谢提问,您的问题很有意思。我前面也答了一个性别与玩家的问题,但您的重点是游戏设计中的性别考虑,恰好可以展开一个不同的面向。
国内的性别意识还没有在设计中大范围普及,在设计上也还没有形成性别中立的设计语言,也因此,国内游戏中常常会出现物化女性的设定,例如大得不合理的胸部、精简的衣物,或是在性别意识定见上非常“女性化”的其他形象与行为设定。哪怕是在国外,设计的性别倾向也是一个难以逃避的话题,比如古墓丽影中劳拉的形象,就多年都处于社会争议之中,也因此最新版的游戏中,劳拉的整体形象都发生了一些变化,女性特质不再那么明显。
另一方面,从玩法上来说,目前大多数游戏的开发者以男性为主,所设计出的机制也更适合游戏经验丰富的男性。但我在另一个回答中也说了,玩家不由性别决定,只由个性决定,女性玩家在熟悉了游戏的规则之后,表现并不比男性玩家差。
另一方面,开发者长期对女性玩家群体有偏见,认为女性玩家就只喜欢”可爱的、弱 智的连连看性质的或者换装性质的游戏”,这种观点也非常狭隘,应当得到改变。日本任天堂公司开发的游戏,就面向全年龄玩家,综合性别的考虑与游戏经验的考虑,让各种各样的玩家都能健康地享受游戏,这是很值得我们开发者学习的。
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