吴宇森
导演

我是导演吴宇森,关于太平轮的历史沉浮和我最爱的鸽子,问我吧!

我是导演吴宇森,从香港到好莱坞,到中国大陆,从《英雄本色》到《碟中谍2》,从《赤壁》到《太平轮》,从影四十余年,历经影坛起落、人生悲欢。太平轮的故事在心中沉浮多年,终于有机会搬上大银幕,又赶上人生的一场波澜,一场病痛。一艘船,一段历史,关于人性,关于爱,成为我眼下最想表达的主题。在一场浩大的历史悲剧面前,我截取三组人物的三段爱情,表现乱世浮生的思念之爱,求生之欲,离乱之悲,重逢之欢。电影内外关于太平轮的悲欢离合,以及拍电影那么多年怎么在电影里“放鸽子”的问题,我们可以聊聊。
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文艺 2015-07-27 已关闭提问
22个回复 共74个提问,

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吴导吃不吃烤乳鸽?

吴宇森 2015-07-31

真没 什么问!你有 信 仰吗?爱谁?

浩子2015-07-27

太平轮主要想表达什么?

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为什么分上下集而不是之一之二

吴宇森 2015-07-31

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一修2015-07-28

会不会出另外的导演剪辑版?

吴宇森 2015-07-31

吴导你好!什么时候可以看到续集!

WHATINI2015-07-28

吴导您好,放鸽子和放海鸥在拍摄技术上有啥不一样的要求?

吴宇森 2015-07-31

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感谢提问,您的问题很有意思。我前面也答了一个性别与玩家的问题,但您的重点是游戏设计中的性别考虑,恰好可以展开一个不同的面向。
国内的性别意识还没有在设计中大范围普及,在设计上也还没有形成性别中立的设计语言,也因此,国内游戏中常常会出现物化女性的设定,例如大得不合理的胸部、精简的衣物,或是在性别意识定见上非常“女性化”的其他形象与行为设定。哪怕是在国外,设计的性别倾向也是一个难以逃避的话题,比如古墓丽影中劳拉的形象,就多年都处于社会争议之中,也因此最新版的游戏中,劳拉的整体形象都发生了一些变化,女性特质不再那么明显。
另一方面,从玩法上来说,目前大多数游戏的开发者以男性为主,所设计出的机制也更适合游戏经验丰富的男性。但我在另一个回答中也说了,玩家不由性别决定,只由个性决定,女性玩家在熟悉了游戏的规则之后,表现并不比男性玩家差。
另一方面,开发者长期对女性玩家群体有偏见,认为女性玩家就只喜欢”可爱的、弱 智的连连看性质的或者换装性质的游戏”,这种观点也非常狭隘,应当得到改变。日本任天堂公司开发的游戏,就面向全年龄玩家,综合性别的考虑与游戏经验的考虑,让各种各样的玩家都能健康地享受游戏,这是很值得我们开发者学习的。
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