陆川
导演

我是《九层妖塔》导演陆川,关于这座塔是如何“盖”成的,问我吧!

我是导演陆川,从2001年开始,十多年间拍摄了《寻枪》、《可可西里》、《南京!南京!》、《王的盛宴》四部长片,正在影院上映的《九层妖塔》是我的第五部导演作品,也算是我第一次的商业转型之作,承蒙观众捧场,这座塔已经盖出6亿票房大关了。影片中有许多“怪力乱神”的内容,其实我自己也是个地地道道的科幻迷,坚信在我们眼前看到的世界之外有神秘力量的存在。有关《九层妖塔》里的神秘奇幻元素、有关这座塔是如何“盖”成的,问我吧!
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文艺 2015-10-12 已关闭提问

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12个回复 共389个提问,

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flzxsqc2015-10-13

我是冲着鬼吹灯去的,就问一句,退钱吗!!!

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陆川 2015-10-16

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北京地址能告诉一下吗?我寄刀片,不求退钱

陆川 2015-10-16

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去北京退票钱的来回路费陆导报销吗?

陆川 2015-10-16

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先不提问,赞美一下

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九层妖塔……会拍续集吗?

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为什么是九层

陆川 2015-10-16

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感谢提问,您的问题很有意思。我前面也答了一个性别与玩家的问题,但您的重点是游戏设计中的性别考虑,恰好可以展开一个不同的面向。
国内的性别意识还没有在设计中大范围普及,在设计上也还没有形成性别中立的设计语言,也因此,国内游戏中常常会出现物化女性的设定,例如大得不合理的胸部、精简的衣物,或是在性别意识定见上非常“女性化”的其他形象与行为设定。哪怕是在国外,设计的性别倾向也是一个难以逃避的话题,比如古墓丽影中劳拉的形象,就多年都处于社会争议之中,也因此最新版的游戏中,劳拉的整体形象都发生了一些变化,女性特质不再那么明显。
另一方面,从玩法上来说,目前大多数游戏的开发者以男性为主,所设计出的机制也更适合游戏经验丰富的男性。但我在另一个回答中也说了,玩家不由性别决定,只由个性决定,女性玩家在熟悉了游戏的规则之后,表现并不比男性玩家差。
另一方面,开发者长期对女性玩家群体有偏见,认为女性玩家就只喜欢”可爱的、弱 智的连连看性质的或者换装性质的游戏”,这种观点也非常狭隘,应当得到改变。日本任天堂公司开发的游戏,就面向全年龄玩家,综合性别的考虑与游戏经验的考虑,让各种各样的玩家都能健康地享受游戏,这是很值得我们开发者学习的。
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