上海格致非遗传习小组

我们是上海市格致中学非遗传习小组,关于学生眼中"大世界"的未来规划,问我吧!

我们是关心上海非物质文化遗产的学生小组,就大世界未来的规划给出了我们自己的想法。闭馆13年之久的大世界即将在明年暑期重新开放,作为青年学生代表的我们,希望将学生元素融入大世界,将大世界建设成为“上海特色非物质文化遗产保护中心”,开设老上海创意园区、非遗舞台、非遗展示游园会、非遗工作室等板块,将传统与创新相融合,吸引更多青年对非物质文化遗产的关注。我们邀请了上师大非遗中心主任陆建非教授、黄浦区人大代表张志敏先生等担任我小组的顾问。希望借此平台,集思广益,征求大家对我们的意见和建议。愿“不来大世界,枉来大上海”的广告词重回人们心中,让大世界承载着非遗,以全新的姿态再次登上世界的舞台!如果想了解更多关于非遗的信息,请关注微信公众号平台:上海非遗青年。
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焦点 2016-05-27 已关闭提问
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支持你们

上海格致非遗传习小组 2016-05-31

希望你们能在继承和发扬的路上越走越自信!加油!

上海格致非遗传习小组 2016-05-29

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感谢提问,您的问题很有意思。我前面也答了一个性别与玩家的问题,但您的重点是游戏设计中的性别考虑,恰好可以展开一个不同的面向。
国内的性别意识还没有在设计中大范围普及,在设计上也还没有形成性别中立的设计语言,也因此,国内游戏中常常会出现物化女性的设定,例如大得不合理的胸部、精简的衣物,或是在性别意识定见上非常“女性化”的其他形象与行为设定。哪怕是在国外,设计的性别倾向也是一个难以逃避的话题,比如古墓丽影中劳拉的形象,就多年都处于社会争议之中,也因此最新版的游戏中,劳拉的整体形象都发生了一些变化,女性特质不再那么明显。
另一方面,从玩法上来说,目前大多数游戏的开发者以男性为主,所设计出的机制也更适合游戏经验丰富的男性。但我在另一个回答中也说了,玩家不由性别决定,只由个性决定,女性玩家在熟悉了游戏的规则之后,表现并不比男性玩家差。
另一方面,开发者长期对女性玩家群体有偏见,认为女性玩家就只喜欢”可爱的、弱 智的连连看性质的或者换装性质的游戏”,这种观点也非常狭隘,应当得到改变。日本任天堂公司开发的游戏,就面向全年龄玩家,综合性别的考虑与游戏经验的考虑,让各种各样的玩家都能健康地享受游戏,这是很值得我们开发者学习的。
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