杨修

我写了《魔兽世界中国史》,关于魔兽是如何影响一代人的,问我吧!

从来没有一款游戏像《魔兽世界》一样如此深地影响了一个国家的年轻人,催生了如此多的网络事件及新文化生态、新商业模式,然而,对于魔兽的社会学意义,一直有意无意被主流学界所忽视。对我个人而言,从进入大学开始成为魔兽玩家,已经过去了十年,十年里,魔兽世界已经成为我个人的一种生活方式,也是兄弟们感情的见证。毕业之后,同学们天各一方聚少离多,如果想一起玩点什么,只能上线打副本,这时,魔兽又成为了维系老友的纽带。作为魔兽十年玩家及高校教师,有必要对此作一总结,也是给我自己的过去十年作个交待,于是写了《远征遗迹:魔兽世界中国史》,欢迎提问。
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思想 2016-06-06 已关闭提问
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长江2016-06-07

魔兽世界带给你最大的影响是什么?

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我瞎想一下,为什么魔兽不出复古服务器,让玩家重温记忆中的魔兽?

杨修 2016-08-15

杨修 2016-07-21

观云看花

第一,很多人都是高中或大学开始玩的,短则3-5年,长则6-8年,如同吸毒一样,天天都被植入游戏隐含的价值观,只不过楼主不承认罢了。
第二,现在中国神话影视作品,也受到魔兽很大影响,新的作品或多或少有魔兽的影子,尤其是人物形象,不知您是否注意到了。
第三,洗脑有很多种形式,如宗教、教育、传销等,我认为游戏也可以做为一种形式,只不过洗脑程度不同而已。
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rafa2016-08-10

答主是少有的明白人啊,玩魔兽才几个月,能加个微信求教咩^ω^

杨修 2016-08-15

魔兽会出AR/VR(搞不太清楚)版吗?

杨修 2016-08-06

魔兽有美人鱼吗?能不能钓?

杨修 2016-08-06

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传统上我们持有这样的观念:娱乐是没有营养的。娱乐与严肃的社会议题对立,而环境中过多的娱乐信息则干扰人们对严肃议题的关注。
法兰克福学派把娱乐看成是文化工业,用以麻痹人们,让我们对不平等的资本主义生产关系产生麻木感。美国社会学者研究发现,过多的媒介娱乐确实让社会资本减弱。《娱乐至死》也批判了视听媒介对理性主义的消解。
所以整体上,不管从学术上还是我们的道德判断上,娱乐似乎都有很大问题。
但在今天,在泛娱乐的大环境下,在媒介选择如此丰富的情况下,我们似乎需要重新看待娱乐,给它一个救赎的机会。
或许我们可以把娱乐八卦看成一个情感性/审美性的公共论坛,或者社会场域。娱乐本身可能为了满足人们放松消遣的需求,但娱乐事件和娱乐人物还是能折射出时代文化社会的丰富多元。所以我们获取可以期待——在创造快乐之外,今天的娱乐也能承担起新的社会功能,比如:
1)尽管有些娱乐事件本身是负面的,但可为社会道德和价值讨论创造良机,比如郑爽代孕事件,翟天临论文事件。这样,娱乐新闻与过去的“社会新闻”有越来越多的重合部分。
2)切入时代发展的文化社会议题,比如《乘风破浪的姐姐》关注女性与年龄,《我独自生活》关注单身社会问题,《变形记》激发我们思考城乡二元对立,《忘不了餐厅》关注养老与健康觉知等等。
3)娱乐成为年轻人的新情感联系与身份印记,比如今天的饭圈对于年轻女孩所提供的新群体认同与生活方式。
4)更主动的娱乐教育——比如《国家宝藏》帮助我们了解历史文化,《声入人心》《舞蹈风暴》帮助我们更好地欣赏和理解舞台艺术,脱口秀/辩论节目可以让我们在笑声中反思新闻事件及人们的生活境况(比如996)。
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