杨修

我写了《魔兽世界中国史》,关于魔兽是如何影响一代人的,问我吧!

从来没有一款游戏像《魔兽世界》一样如此深地影响了一个国家的年轻人,催生了如此多的网络事件及新文化生态、新商业模式,然而,对于魔兽的社会学意义,一直有意无意被主流学界所忽视。对我个人而言,从进入大学开始成为魔兽玩家,已经过去了十年,十年里,魔兽世界已经成为我个人的一种生活方式,也是兄弟们感情的见证。毕业之后,同学们天各一方聚少离多,如果想一起玩点什么,只能上线打副本,这时,魔兽又成为了维系老友的纽带。作为魔兽十年玩家及高校教师,有必要对此作一总结,也是给我自己的过去十年作个交待,于是写了《远征遗迹:魔兽世界中国史》,欢迎提问。
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思想 2016-06-06 已关闭提问
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长江2016-06-07

魔兽世界带给你最大的影响是什么?

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杨修 2016-07-21

观云看花

第一,很多人都是高中或大学开始玩的,短则3-5年,长则6-8年,如同吸毒一样,天天都被植入游戏隐含的价值观,只不过楼主不承认罢了。
第二,现在中国神话影视作品,也受到魔兽很大影响,新的作品或多或少有魔兽的影子,尤其是人物形象,不知您是否注意到了。
第三,洗脑有很多种形式,如宗教、教育、传销等,我认为游戏也可以做为一种形式,只不过洗脑程度不同而已。
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rafa2016-08-10

答主是少有的明白人啊,玩魔兽才几个月,能加个微信求教咩^ω^

杨修 2016-08-15

我瞎想一下,为什么魔兽不出复古服务器,让玩家重温记忆中的魔兽?

杨修 2016-08-15

魔兽会出AR/VR(搞不太清楚)版吗?

杨修 2016-08-06

魔兽有美人鱼吗?能不能钓?

杨修 2016-08-06

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的确,系列影片可以说是日本电影的一大特色。不仅是《哥斯拉》,很多我们熟知的经典影片,比如《寅次郎的故事》《哆啦A梦》《海贼王》等,其实都属于系列影片类型。
系列影片诞生的最根本的原因,当然与电影公司对利润收益的追求有关。一部成功的影片往往会有续篇的制作,这属于电影业界的常套运作。至于这类电影之所以深得日本观众青睐,我个人以为其原因不外乎两点:一、影片本身制作精良,值得买票观赏。虽然系列影片中的人物、故事等彼此有所关联,但每部影片基本都是独立的,而且各有特色。但是,不是每部系列影片都一定卖座,比如《新哥斯拉》的口碑和收益就大大超过上一部《哥斯拉》影片。二、可说是文化层面的原因。我认为日本存在着系列影片常盛不衰的“土壤”,与观众的欣赏习惯有关。据我观察,日本人对连载、系列等影视作品熟视无睹的现象,可能与日本人对漫画的喜好本身有关。我曾在给“月半梢”的答复中谈到日本人和漫画的关系,认为“日本人爱动漫就象中国人喜爱乒乓运动”。话得说回来,日本的漫画一般以连载的方式出版,与杂志本身的周期性有关,而这种周期性的期刊,为故事的连续性塑造提供了便利,加上“且听下回分解”的“说书”式的叙述方法的本身也是漫画作品的一大特点。我国的《水浒传》不就是第几回第几回这样的叙述方式吗?这应该与日本观众有无抵抗力无关系吧。日本的“长寿”漫画很多,有的连载超过几十年,多达几百卷,大量忠实的粉丝,终身追随。比如《海贼王》(1997~)、《这里是葛饰区龟有公园前派出所》(1976~2016)等。这些漫画作品很多都被改编成电视动漫连续剧和电影,自然带动粉丝跟随至电视和电影院。所以,系列影片在日本深得观众喜爱,应该不足为怪。
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