杨修

我写了《魔兽世界中国史》,关于魔兽是如何影响一代人的,问我吧!

从来没有一款游戏像《魔兽世界》一样如此深地影响了一个国家的年轻人,催生了如此多的网络事件及新文化生态、新商业模式,然而,对于魔兽的社会学意义,一直有意无意被主流学界所忽视。对我个人而言,从进入大学开始成为魔兽玩家,已经过去了十年,十年里,魔兽世界已经成为我个人的一种生活方式,也是兄弟们感情的见证。毕业之后,同学们天各一方聚少离多,如果想一起玩点什么,只能上线打副本,这时,魔兽又成为了维系老友的纽带。作为魔兽十年玩家及高校教师,有必要对此作一总结,也是给我自己的过去十年作个交待,于是写了《远征遗迹:魔兽世界中国史》,欢迎提问。
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思想 2016-06-06 已关闭提问
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长江2016-06-07

魔兽世界带给你最大的影响是什么?

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杨修 2016-07-21

观云看花

第一,很多人都是高中或大学开始玩的,短则3-5年,长则6-8年,如同吸毒一样,天天都被植入游戏隐含的价值观,只不过楼主不承认罢了。
第二,现在中国神话影视作品,也受到魔兽很大影响,新的作品或多或少有魔兽的影子,尤其是人物形象,不知您是否注意到了。
第三,洗脑有很多种形式,如宗教、教育、传销等,我认为游戏也可以做为一种形式,只不过洗脑程度不同而已。
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rafa2016-08-10

答主是少有的明白人啊,玩魔兽才几个月,能加个微信求教咩^ω^

杨修 2016-08-15

我瞎想一下,为什么魔兽不出复古服务器,让玩家重温记忆中的魔兽?

杨修 2016-08-15

魔兽会出AR/VR(搞不太清楚)版吗?

杨修 2016-08-06

魔兽有美人鱼吗?能不能钓?

杨修 2016-08-06

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对于灾难性的瘟疫,古人往往会从“邪恶”或“罪 恶”的角度阐释,比如说1世纪罗马爆发的致命的“安东尼瘟疫“,罗马人认为是军队洗劫塞琉西亚开始的,这是一个亵渎的行为,是阿波罗神庙释放出的有毒热气导致的。15世纪末欧洲人在发现美洲新大陆时,将旧世界的疫病,黄热病天花麻疹等传染给了当地人,导致90%以上的人死亡,从而征服了新大陆,16世纪**肆虐欧洲时,欧洲人认为这是哥伦布从美洲带回来的,是美洲人对欧洲人的报复。古代社会的处理方式是隔离(驱逐出村、或安置远离乡镇的郊外空屋)、焚烧尸体;改变生活方式,比如开始洗澡、洗手;近代社会发明用公筷、戴口罩;调整交际方式。制定贸易新规则,比如港口检疫,对货物和外员人员有检疫,1374年威尼斯首先颁布法规,规定所有进出威尼斯的客商,若有感染或有感染嫌疑的商人一律不许进城,其它意大利城市也照例而行。1377 年,在亚得里亚海东岸的拉古萨共和国首先规定,所有被疑为鼠疫传染者,必须在距离城市和海港相当距离的指定场所,同时是在空气新鲜阳光充足的环境里停留至 30 天才准入境,后延长至 40 天,称为四旬斋(Quarantenaria),即为今天的海港检疫。1383 年,法国马赛正式设立海港检疫站。瘟疫可以对人类社会造成毁灭性的破坏,也促使人们反思生命的价值,启发医学家探究致病原因,产生新型的学科,比如细菌学、流行病学的概念兴起、统计学调查方法的广泛应用、人口普查和疾病谱的出现,由霍乱而导致水资源的控制和水质量的监 督管理、疾病研究的社会学取向等。瘟疫在人类历史重大转折节点上扮演的角色可参看前面回答。值得补充的,SARS事件,不仅推动了中国公共卫生预防与应对机制改革与完善,而且将医学史、公共卫生史和医学社会史的研究从一个隐性的研究领域,推到了学术研究的前台,成为一门显学,越来越多地受到史学家、社会学家和人类学家的关注,开拓了史学研究的新领域。
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