高博文
上海评弹团副团长

我是高博文,评弹与爵士怎样混搭,又如何吸粉年轻人,问我吧!

我是高博文,国家一级演员,上海评弹团副团长。曾荣获首届“东方戏剧之星”、上海市优秀文艺家称号。在业界多年一直以探索著称,不断尝试着让评弹用新的面貌赢得更多更年轻的观众。搞过摇滚评弹,在李安的《色戒》里演出过评弹,去年更以《山水中国美》让评弹艺术首登春晚。最近正在演绎评弹《高博文说繁花》。还打算将爵士与评弹结合,做一种跨界的尝试。
评弹是一门古老的民间说唱艺术,自清中叶以来,在江南地区盛行。近些年,传统戏曲面临危机,如何让评弹焕发新生,这是我一直在思考的问题。曲艺本就是因地制宜、因人而异的,要上得厅堂、下得农乡,在哪都能说。我可以穿上大褂,在茶馆里和老观众论古道今三个小时,也可以在音乐厅里直面新观众。
在如今的音乐界,跨界正在变成一种时尚,爵士也好,评弹也好,不是方向,而是多一个选项,当评弹遇见爵士,会迸发出怎样的火花?我在通过不同以往的音乐尝试,让更多的人看到中国传统艺术在当下的鲜活。您想了解评弹的更多知识,你来问我来答。
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文艺 2017-02-21 进行中...

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感谢提问,您的问题很有意思。我前面也答了一个性别与玩家的问题,但您的重点是游戏设计中的性别考虑,恰好可以展开一个不同的面向。
国内的性别意识还没有在设计中大范围普及,在设计上也还没有形成性别中立的设计语言,也因此,国内游戏中常常会出现物化女性的设定,例如大得不合理的胸部、精简的衣物,或是在性别意识定见上非常“女性化”的其他形象与行为设定。哪怕是在国外,设计的性别倾向也是一个难以逃避的话题,比如古墓丽影中劳拉的形象,就多年都处于社会争议之中,也因此最新版的游戏中,劳拉的整体形象都发生了一些变化,女性特质不再那么明显。
另一方面,从玩法上来说,目前大多数游戏的开发者以男性为主,所设计出的机制也更适合游戏经验丰富的男性。但我在另一个回答中也说了,玩家不由性别决定,只由个性决定,女性玩家在熟悉了游戏的规则之后,表现并不比男性玩家差。
另一方面,开发者长期对女性玩家群体有偏见,认为女性玩家就只喜欢”可爱的、弱 智的连连看性质的或者换装性质的游戏”,这种观点也非常狭隘,应当得到改变。日本任天堂公司开发的游戏,就面向全年龄玩家,综合性别的考虑与游戏经验的考虑,让各种各样的玩家都能健康地享受游戏,这是很值得我们开发者学习的。
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