罗彪

我是专业登山教练罗彪,关于商业登山的是与非,问我吧!

近些年,国内商业登山运动发展迅速,使得普通人登上海拔8000米以上高山的梦想不再遥不可及,但同时也带来许多争论,有人说商业登山就是“能力不足金钱补”,违背了登山精神和体育道德。另外,商业登山带来的环保问题也不容忽视。
我从大学时代起开始频繁参与登山等户外运动,后来成为首期中国登山人才高级班优秀学员,获得国家职业资格户外指导员培训教师、国家职业资格攀岩指导员培训教师等专业资质,同时也是新疆凯途高山户外运动有限责任公司创始人,中国登山协会外聘教练、高山向导、户外领队。
我曾多次带队攀登慕士塔格峰、博格达峰。2016年11月,我同搭档古奇志开辟四姑娘山幺妹峰新路线,获得2016年度户外金犀牛奖最佳攀登成就奖。今年在珠穆朗玛峰成功登顶,并有许多未登峰的攀登经验。
我认为目前舆论对于商业登山的看法很多是由于信息不对称造成的,因为真正的登山运动在国内还不够成熟和普及。关于登山运动的知识和细节,我愿与大家分享。
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运动 2017-08-15 进行中...

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登山时携带登山杖和氧气瓶很重要么?

茨多2017-08-17

罗老师,王石的登山技术是什么级别

罗彪 2017-08-17

有没有关于登山的专业书籍可以推介一下

罗彪 2017-08-22

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摇摆2017-08-20

商业登山自然有它的意义,那么职业登山除去冒险、挑战还有其他意义吗?

罗彪 2017-08-20

能推荐几个靠谱的登山商业公司吗

Emma2017-08-19

求推荐初学者适合的鞋子 速干装备品牌?

罗彪 2017-08-20

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感谢提问,您的问题很有意思。我前面也答了一个性别与玩家的问题,但您的重点是游戏设计中的性别考虑,恰好可以展开一个不同的面向。
国内的性别意识还没有在设计中大范围普及,在设计上也还没有形成性别中立的设计语言,也因此,国内游戏中常常会出现物化女性的设定,例如大得不合理的胸部、精简的衣物,或是在性别意识定见上非常“女性化”的其他形象与行为设定。哪怕是在国外,设计的性别倾向也是一个难以逃避的话题,比如古墓丽影中劳拉的形象,就多年都处于社会争议之中,也因此最新版的游戏中,劳拉的整体形象都发生了一些变化,女性特质不再那么明显。
另一方面,从玩法上来说,目前大多数游戏的开发者以男性为主,所设计出的机制也更适合游戏经验丰富的男性。但我在另一个回答中也说了,玩家不由性别决定,只由个性决定,女性玩家在熟悉了游戏的规则之后,表现并不比男性玩家差。
另一方面,开发者长期对女性玩家群体有偏见,认为女性玩家就只喜欢”可爱的、弱 智的连连看性质的或者换装性质的游戏”,这种观点也非常狭隘,应当得到改变。日本任天堂公司开发的游戏,就面向全年龄玩家,综合性别的考虑与游戏经验的考虑,让各种各样的玩家都能健康地享受游戏,这是很值得我们开发者学习的。
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