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讨论|你的城,有什么是你的骄傲?

十一假期,很多人已经踏上旅途,很多人守在自己所在的城市,无论是不是终点,总有个地方会让你牵挂。
“我曾经在家门口看过卫星发射。”
“我们家有最好喝的啤酒,朋友们可以一起把酒言欢。”
“这个城市每到九月,空气中就弥漫着甜甜的桂花香。”
“我不用带钱包,手机支付可以买早餐也可以订机票。”
它或许很庞大,是世界之最;它或许很微小,只有你自己知道。你所在的城市,有什么是你的骄傲?
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讨论 2017-10-01 进行中...
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全国唯一一座三千年没有改过名字的城市~作为成语之都我很自豪哇!

charles 2017-10-02

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杭州湾跨海大桥!

问吧君 2017-11-02

Z X2017-10-17

雁门关

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感谢提问,您的问题很有意思。我前面也答了一个性别与玩家的问题,但您的重点是游戏设计中的性别考虑,恰好可以展开一个不同的面向。
国内的性别意识还没有在设计中大范围普及,在设计上也还没有形成性别中立的设计语言,也因此,国内游戏中常常会出现物化女性的设定,例如大得不合理的胸部、精简的衣物,或是在性别意识定见上非常“女性化”的其他形象与行为设定。哪怕是在国外,设计的性别倾向也是一个难以逃避的话题,比如古墓丽影中劳拉的形象,就多年都处于社会争议之中,也因此最新版的游戏中,劳拉的整体形象都发生了一些变化,女性特质不再那么明显。
另一方面,从玩法上来说,目前大多数游戏的开发者以男性为主,所设计出的机制也更适合游戏经验丰富的男性。但我在另一个回答中也说了,玩家不由性别决定,只由个性决定,女性玩家在熟悉了游戏的规则之后,表现并不比男性玩家差。
另一方面,开发者长期对女性玩家群体有偏见,认为女性玩家就只喜欢”可爱的、弱 智的连连看性质的或者换装性质的游戏”,这种观点也非常狭隘,应当得到改变。日本任天堂公司开发的游戏,就面向全年龄玩家,综合性别的考虑与游戏经验的考虑,让各种各样的玩家都能健康地享受游戏,这是很值得我们开发者学习的。
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