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恐怖体验一定会带来刺激感吗?

2020-12-15 14:26
来源:澎湃新闻·澎湃号·湃客
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原创 Matthew Warren 酷炫脑via:Pixabay

作者 | Matthew Warren

翻译| 王贝依

改写| 陈阳

审校 | 酷炫脑主创&Yael&小注

朗读 | 鸽仔

美工 | 雪今金

编辑 | 小注

每次玩鬼屋,恐惧的体验和快乐、刺激的体验并行,那么,鬼屋是越吓人越好玩吗?

你在游乐场里体验过“鬼屋”吗?走进一座昏暗、脏兮兮的房子,地板吱嘎作响,你小心翼翼地往前,耳边传来什么东西移动的声音。突然,发动机开始旋转,一个戴着猪头面具、浑身是血的人拿着电锯向你冲过来。你和周围人一样,大声尖叫着逃离现场。这个场景听起来非常恐怖,但同时又让不少人乐在其中。

图源网络

我们通常认为,恐惧是一种负面情绪——它是危险来临的信号,会带给人不愉快的体验。尽管如此,许多人却仍然会追求那些让人感到恐惧的东西。比如,游乐场的鬼屋、恐怖电子游戏、惊悚小说和电影等。在这些事物里,恐惧体验里混合着兴奋、快乐的成分,好像具备了一些娱乐功能。

最近,研究者们就对这种“娱乐性恐惧(recreational horror)”从何而来进行了探索。一篇发表在《心理科学》[1] 上的文章指出,要想制造一种恐惧但又令人享受的效果,需要找到一个“平衡点”。多一分恐惧,则过于吓人;少一分恐惧,则缺少乐趣。

来自奥尔胡斯大学(Aarhus University)的马克﹒马尔多福﹒安德森(MarcMalmdorf Anderson)和同事们在丹麦进行了一项研究。他们的研究对象是当地一个著名真人鬼屋里的游客们。[2] 在这个鬼屋里,游客们需要穿过一个又一个房间,不时遇到一些扮相恐怖的角色。

via:Pixabay

在进入鬼屋之前,游客们会佩戴上心率监测器,以便记录他们在鬼屋中生理反应的变化过程。当他们走出鬼屋后,则需要评估[3] 自己的恐惧程度和鬼屋整体的好玩程度[4] 。在鬼屋中,一共有三处地方会出现“突然惊吓”,比如,僵尸会突然从楼梯上跳下来,或者前面提到的戴猪头面具的人拿着电锯追赶游客。对于这三个特定地点,游客们也需要评估自己恐惧和愉悦程度。

结果显示,整体上,游客们认为鬼屋既恐怖又有趣。而结合三个“突然惊吓”地点的数据时,研究者们则发现了恐惧和愉悦体验之间的“倒U型”关系:在恐惧较少的时候,人们对鬼屋的愉悦感会随着恐惧的程度升高而增加;但当恐惧超过某一个临界点时(在0到9的评分里,恐惧达到6分左右时),人们的愉悦程度则会随着恐惧的增加而减少。

这个结果表明,为了让一个恐怖的体验达到最令人愉悦的程度,它需要一个“平衡点”。如果远离了这个平衡点,不是太可怕,就是太无聊。研究者认为,如果把“娱乐性恐怖”理解为一种游戏形式,就比较好理解了。游戏好不好玩,很大程度上取决于它是不是设计得“恰到好处”。首先,游戏要有挑战性,不然会很容易让人觉得枯燥;但它同时也不能太难,否则玩家就无法完成。

图via:Pixabay

而在生理反应层面,研究人员发现,心率在短时间内的小幅度波动(small-scale)和愉悦体验也有一定的相关性。这里的小幅波动指的是几秒内的心率变化,而不是在整个鬼屋过程中的长时间变化。在一定范围内,小幅度心率波动越大的人,愉悦体验也越强。有趣的是,这里也出现了一个平衡点。当波动变得太大时,愉悦感又会再次下降。这说明,当人们享受恐怖体验时,他们在生理上也会有一个最佳兴奋点。

当然,这个结果背后还有更多有意思、有价值的问题值得我们去探讨,特别是为什么人们体验到太多恐惧时,愉悦感会减少。当人们感到过于害怕时,只是被恐惧感淹没了吗?是不是因为人们意识到自己不再处于一个安全的人造环境中?或者是生理反应过于强烈而进一步加剧了恐惧的体验?

正如研究者所指出,我们可能还需要进一步了解在其他媒体,如电子游戏或电影中,恐惧和愉悦体验是不是也有类似的关系。尽管这项研究遗留的问题可能比解答的还要多,但它所使用的“在自然环境下进行”的实验方法,依然是可圈可点的。

via:Pixabay

研究者们巧妙地利用了真实的环境(实际营业中的真人鬼屋),来营造“娱乐性恐怖”的体验。这种方法更加贴近人们在自然条件下的恐惧反应,有别于其他在实验室和人工环境里进行的严格控制的实验。毕竟,没有多少恐惧相关的实验里,会真的出现一个挥舞电锯、戴猪头面具的人追着被试满场跑。

参考文献(点击滑动查看)

[1]Andersen, M. M., Schjoedt, U., Price, H.,Rosas, F. E., Scrivner, C., & Clasen, M. (2020). Playing With Fear: A FieldStudy in Recreational Horror. Psychological science,956797620972116. Advance online publication. https://doi.org/10.1177/0956797620972116

[2]丹麦鬼屋:Haunted House - Danmarks mestskræmmende - Dystopia

[3]心理科学文章链接:PlayingWith Fear: A Field Study in Recreational Horror - Marc Malmdorf Andersen, UffeSchjoedt, Henry Price, Fernando E. Rosas, Coltan Scrivner, Mathias Clasen, 2020(sagepub.com)

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原标题:《恐怖体验一定会带来刺激感吗?》

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